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MessagePublié: Jeu 05 Nov, 2009 19:20 
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chatissimus a écrit:
ca n'a jamais été diminué drastiquement, j'ai juste élargie le min et le max de dèg pouvant etre ajouté.

Euh, le min je veux bien, mais le max? :o

chatissimus a écrit:
et comme je le disais les assassins auront des objets a eux.

Oula, même s'ils servent à rien, y'a les équis et les tanks qui vont gueuler \o/


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MessagePublié: Jeu 05 Nov, 2009 19:22 
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ya une semaine mes cibles n'avaient pas encore autant de possibilité de défense... Je pouvais espérer tuer.

Soit si l'enchantement est désativable, alors il sera peut être utile.

Quand aux objets... vu tout ce qui tombe en ce moment, je me doute bien qu'ils seront contrebalancés d'une manière ou d'une autre donc...

D'ici 6 mois peut être je pourrais envisager de tester tout ça vu le fric qu'il va falloir...

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MessagePublié: Jeu 05 Nov, 2009 19:25 
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Inscrit le: Sam 05 Nov, 2005 13:33
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Une autre petite question :
Comment va être géré le passage de l'ancienne à la nouvelle gestion des barres de compétence pour les pavois ?

Je ne sais pas comment la compétence augmentait avant, mais je suppose que l'on gagnait de l'xp quand on parait un coup (vu que les mages n'avaient pas d'xp pavois), et maintenant on semble en gagner quand on se fait parer un coup et la compétence semble être prise en compte.

Il y a quelque chose de prévu pour les guerriers et équi qui ont accumulés de l'xp pavois pendant plusieurs mois quand les mages ne pouvaient pas en avoir ou c'est jugé trop insignifiant pour avoir une réelle influence et ça "continue comme si de rien n'était" ?

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MessagePublié: Ven 06 Nov, 2009 1:34 
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Grom tu pouvais espérer tuer?
HAHAHAHAHHAHA joke of the year xD.

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Grand illusioniste gnome Souma-kun,Createur des [WGT],futur maitre de la gération!
Ancien plus grand nécromancien du Lorndor, maintenant premier gnome du Lorndor.
Souma-kun a toujours raison.
Chef incontesté des gard-gno.


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MessagePublié: Ven 06 Nov, 2009 11:10 
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[DTC]malvick a écrit:
Je ne sais pas comment la compétence augmentait avant, mais je suppose que l'on gagnait de l'xp quand on parait un coup (vu que les mages n'avaient pas d'xp pavois), et maintenant on semble en gagner quand on se fait parer un coup et la compétence semble être prise en compte.


ca c'est une inversion qui a été corrigé normalement

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MessagePublié: Ven 06 Nov, 2009 11:11 
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Zut, moi qui voulais faire la course avec loth pour le top10 pavois :<

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MessagePublié: Dim 08 Nov, 2009 14:38 
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En fait... les boucliers de mages bloquent toutes les attaques? (Physiques et magiques?)
Ou est-ce que ça bloque seulement les attaques magiques et les effets?


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MessagePublié: Dim 08 Nov, 2009 18:32 
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[08/11 16 h 58 : 17] Vous avez bloqué l'attaque de [RévolT] Dragons!



Je viens de tester, ca bloque tout.
Faut juste savoir combien de temps c'est valable (disparait à la fin de la résistance ou au bout de X jours).

Fin au prix que ca coute, j'espère que ca dure plus que 2-3jours...


Pour les fans de stats, paré 1fois=3% du premier niveau

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MessagePublié: Jeu 12 Nov, 2009 2:05 
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waouch... et ça a drainé ta mana quand tu as bloqué ou même pas?

Sinon ça me semble vachement, mais vachement violent 40% de blocage!

Si on a, admettons 700 de résistances...

Bref un item qui va rendre les grosbills bourrés d items de quêtes encore plus intuables malgré leur grande puissance.

C'est pas pour vouloir râler, mais si ces pavois fonctionnent comme je le pense, il y a, cette fois-ci, carrément un gros désavantage, mais cette fois-ci en faveur des mages, non? :?


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MessagePublié: Jeu 12 Nov, 2009 9:14 
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thetriton69 a écrit:
C'est pas pour vouloir râler, mais si ces pavois fonctionnent comme je le pense, il y a, cette fois-ci, carrément un gros désavantage, mais cette fois-ci en faveur des mages, non? :?


Si on pouvait le lancer comme ça et que ça dure à vie, oui ça serait abusé.

Mais vu les conditions pour lancer ce sort, y'a pas beaucoup de mages qui vont l'utiliser...

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MessagePublié: Jeu 12 Nov, 2009 9:51 
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Je n'ai pas eu le temps de tellement suivre ces trucs de mago ces derniers temps, ça marche comment ces nouveaux sorts ?

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MessagePublié: Jeu 12 Nov, 2009 12:34 
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Je sais pas si j'ai perdu du mana ou pas vu que je me suis connecté qu'un bon moment après. Mais je pense pas dans la mesure ou c est une incantation, donc une fois invoqué, on utilise plus de mana.

kasbarak:

En gros, tu claques XPAet YPO (varie en fonction du niveau du sort)pour apprendre un sort de bouclier qui a Z% de chance de bloquer l'attaque. Après tu claques XPA et YPM pour pour l'activer, sachant que si tu meurs, faut reclaquer XPA et YPM, idem quand la résistance arrive à 0.

Pour le bouclier ultime, c est 40PA et 1000PO pour l'apprendre, puis 40PA et 300PM pour l'utiliser pour 40% de chance d'esquiver.

Donc au final le mec à 40% chance d'esquiver tes attaques, mais 98% de chance de rien pouvoir faire à coté. Je sais pas de combien est la résistance du sort max, mais même si c est 700, dans la mesure ou ceux d'en face vont taper comme des porcs, je suis pas sur qu'il échappe à la mort ou que sa résistance n'atteigne pas 0 avant le lendemain (du moins en temps de guerre).

Faut ajouter également que le mec mort devra choisir entre revenir sur le front ou réinvoquer son bouclier, et que si sont bouclier est foutu, il peut pas le réinvoquer avant d'avoir les PA, PM, et ça le clan peut pas le donner.


Fin perso celui là je l'ai pas, donc je peux pas dire si c'est vraiment abusé ou pas, mais c est sur que peux de mago vont l'avoir.

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MessagePublié: Jeu 12 Nov, 2009 12:46 
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Quand on y réfléchit, c'est clair. Si on claque 40 PA pour 700 de résistance, en soi, un VHL en 40 PA peut faire plus de 700 de dégats.
Donc c'est intéressant quand on l'active alors qu'on a rien à faire, mais dès qu'on est en temps de guerre, s'il est détruit, c'est pas vraiment rentable de le réactiver.
A la limite pour les tanks... mais les magos full tanké ça court pas les rues.

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MessagePublié: Jeu 12 Nov, 2009 12:49 
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little-boss a écrit:
Quand on y réfléchit, c'est clair. Si on claque 40 PA pour 700 de résistance, en soi, un VHL en 40 PA peut faire plus de 700 de dégats.
Donc c'est intéressant quand on l'active alors qu'on a rien à faire, mais dès qu'on est en temps de guerre, s'il est détruit, c'est pas vraiment rentable de le réactiver.
A la limite pour les tanks... mais les magos full tanké ça court pas les rues.

Et puis des magos tank à plus de 300 pm, ça doit être encore plus rare :o


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MessagePublié: Jeu 12 Nov, 2009 13:20 
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Inscrit le: Sam 05 Nov, 2005 13:33
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ahahah a écrit:
Faut ajouter également que le mec mort devra choisir entre revenir sur le front ou réinvoquer son bouclier

Puis faire une tp foireuse et recommencer :P

Mais ouais, le cout en pm limite pas mal le "nombre d'utilisateur potentiel" ;)

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