Forum Heroes' Chronicles


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MessagePublié: Ven 23 Déc, 2005 17:39 
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Héros Floodeur
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Inscrit le: Dim 17 Juil, 2005 21:26
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C'est bien Rachida qui s'est planté ;)

Je suis d'accord sur le fait que la réputation ne doit pas augmenter aussi vite qu'elle ne descend. Il eest évidemment plus facile de faire détester que de sa faire apprécier. Donc sur ce point la, je plussoie: il ne faut pas les meme récompenses en positif qu'en négatif

Par contre, le système actuel est très désavantageux pour les soigneurs. Personnellement, je ne fais que soigner, je n'ai pas tapé un joueur depuis bien longtemps. Mes PR augmentent, mais si peu, en comparaison des joueurs dont les nivaeux de PR diminuent.

Ne pourrait-on pas élaborer une sorte de bonus, à l'instar du bonus de kill? Quelquechose dans le genre:

Lorsqu'on soigne un joueur de facon à le remettre de 60% à 100% de vie, on gagne un bonus de 20PR. Ainsi, ce "bonus" de PR pourrait être assimilé à celui des 50PR de kill.

Je pense que 40% de soins est un chiffre raisonnable, puisque le plus souvent, un joueur à 40% de vie est relativement facile à tuer, tout comme il est relativement facile de remettre 40% de vie à un joueur.

Qu'en pensez-vous?


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MessagePublié: Ven 23 Déc, 2005 17:54 
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Croqueuse de Chroniques
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Inscrit le: Ven 11 Mars, 2005 17:53
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Oui :D : ça ré équilibrerait. :D

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MessagePublié: Ven 23 Déc, 2005 17:59 
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Inscrit le: Sam 12 Fév, 2005 17:18
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Je suis d'accord avec toi (même si c'est à 10% près la même proposition que j'avais faite...).

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MessagePublié: Ven 23 Déc, 2005 19:44 
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Héros Floodeur
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Inscrit le: Dim 17 Juil, 2005 21:26
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Je sais PtiBob, je me suis inspirée de ta proposition, et je l'ai développée un peu plus, comme je le pensais le plus équitable.

Mais l'idée de base est de toi, c'est vrai ;)


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MessagePublié: Sam 24 Déc, 2005 9:50 
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Héros Légendaire
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Inscrit le: Lun 22 Août, 2005 9:56
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C'est sur ça ne monte pas vite...

Au fond si c'est faisable pourquoi pas. (en passant je suis à 1435 envers les ud :D)

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MessagePublié: Ven 30 Déc, 2005 0:30 
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Héros Impressionnant
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Inscrit le: Dim 14 Nov, 2004 22:00
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Un p'tit up pour la suggestion :o


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MessagePublié: Dim 01 Jan, 2006 22:15 
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Héros Mythique
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Inscrit le: Sam 12 Fév, 2005 17:18
Messages: 843
Localisation: Undead
Un re-up. :o

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MessagePublié: Lun 02 Jan, 2006 1:15 
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Héros Débutant
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Inscrit le: Sam 22 Oct, 2005 12:33
Messages: 59
j'approuve à 100% ! j'étais vraiment déçue que ça monte si peu...
genre je soigne un undead de mon clan 5 fois
donc +25 pr
et je tue un undead qui titillait un autre gars de mon clan
-50 PR
bref je stagne j'aimerai au moins augmenter plus facilement dans ma race

la proposition de bonus est bonne

mais si elle est rejetée, je propose :

des gains en PR différents selon la race
genre je suis elfe je soigne un elfe +10 par soin
je soigne une race de l'alliance +7
je soigne un de la horde +5
ça respecterait le rp du jeu et on serait plus facilement ami avec les races avec qui on doit l'être
même si moi je soigne tout le monde ^^
(on peut egalement ajouter un petit bonus mais plus faible, les deux propositions ne s'annulent pas automatiquement )

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MessagePublié: Sam 28 Jan, 2006 19:47 
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Héros Impressionnant
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Inscrit le: Dim 14 Nov, 2004 22:00
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Bon bah, re-up...?


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MessagePublié: Mer 01 Fév, 2006 21:32 
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Héros de pacotille
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Inscrit le: Mar 11 Oct, 2005 13:54
Messages: 14
J'up avec une nouvelle proposition (qui ne touche pas que les soins, mais bon c'est un topic de réputation).

Je viens de soigner quelqu'un de ma race, qui est honni. Pourquoi gagnerais-je 5 PR dans ma race???

Je propose de tabler le gain en PR sur la réputation de la personne en question dans sa propre race, du genre :
banni : -5
honni : -3
détesté : -1
peu aimé : 0
neutre : +4
respecté : +5 (normal)
apprécié : +6
adoré : +7
naturalisé : +8

Cela me semblerait plus juste, et pas forcément très difficile à mettre en place.

De la même manière, pour une attaque :
banni : +5
honni : +3
détesté : +1
peu aimé : 0
neutre : -4
respecté : -5 (normal)
apprécié : -6
adoré : -7
naturalisé : -8

Un meurtre étant un meurtre, je laisserais tel quel (-50, sauf si la cible est bannie, auquel cas 0, si ce n'est pas déjà le cas, m'en souviens plus)


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MessagePublié: Mer 01 Fév, 2006 21:50 
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Inscrit le: Lun 22 Août, 2005 9:56
Messages: 1105
Aeliaan >> étant donné que c'était le système que j'avais soumis à Cerb, je ne peux qu'approuver, malheureusement il avait considéré ça comme trop complexe à l'époque...

on pourrait peut être se contenter de 5 variations au lieu de neuf ...

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MessagePublié: Jeu 02 Fév, 2006 19:20 
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Inscrit le: Dim 01 Mai, 2005 0:07
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Localisation: gardien de la nature
je suis d'accord avec la proposition toupitoui

[quote=toupitoui]Lorsqu'on soigne un joueur de facon à le remettre de 60% à 100% de vie, on gagne un bonus de 20PR. Ainsi, ce "bonus" de PR pourrait être assimilé à celui des 50PR de kill.

Je pense que 40% de soins est un chiffre raisonnable, puisque le plus souvent, un joueur à 40% de vie est relativement facile à tuer, tout comme il est relativement facile de remettre 40% de vie à un joueur. [/quote]

c'est plus equitable pour les soigneurs ou les pacifistes comme moi qui tape jamais personnes(meme en vengance active)

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Tel-jilad defenseur de la paix.

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MessagePublié: Jeu 02 Fév, 2006 19:43 
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Inscrit le: Ven 20 Jan, 2006 22:05
Messages: 351
moi je propose que lorsqu'on soigne en utilisant 50 Pa on obtient 50 Pr cela sera plus evident

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MessagePublié: Jeu 02 Fév, 2006 19:56 
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Localisation: Tauren
Plus simple, il faudrait fixer un plafond de PV rendu qui a intervalle regulier donnerait un bonus de PR (combien ?)
En gros tout les 100PV soignés hop un bonus...

Sinon quelqu'un pourrait me faire une synthèse de ce qui a déjà été proposé dans ce topic ?

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MessagePublié: Jeu 02 Fév, 2006 19:59 
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Inscrit le: Dim 07 Août, 2005 19:03
Messages: 501
Cerb pas 100PV mais 200 ou même plus car dis toi qu'il y en a qui soigne 25 et tout....


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