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MessagePublié: Mer 22 Fév, 2006 22:50 
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Héros Mythique
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Inscrit le: Jeu 22 Sep, 2005 23:36
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Je pense qu'il faut éviter de mélanger les possibilités de structuration des clans et les fonctionnalités de la messagerie.


D'un part, il y a des limitations d'organisation dans les clans, mais en pratique le statut actuel d'officier ne traduit que la délégation de certains pouvoirs, tels que le recrutement ou l'implantation de château. Pour ce qui est de donner des ordres (et se faire obéir), nul besoin d'être officier. Cela peut se gérer de manière "RP", accompagné de grades appropriés. Se lancer dans une description complète d'une structure organisationnelle est un travail colossal.

Une solution relativement simple serait de se limiter au cas : un individu a un et un seul chef. Ce cas est très facilement exprimable dans une base de données. Ensuite il faut définir les règles de modification du chef d'un individu.

Par exemple : on peut modifier le chef d'un de ses subalternes (direct ou non) pour un autre de ses subalternes (direct ou non), en veillant à détecter les boucles (le truc un peu délicat [1]), sinon l'arbre hiérachique est rompu.

Autre exemple : chacun choisit son chef dans le clan. Détection des ruptures de l'arbre hiérarchique pas indispensable car il a la possiblité de se reformer. Un clan pourrait donc être composé de groupes disjoints. Les relations intergroupes relevant alors du pur RP.


D'autre part, l'usage de la messagerie peut être être amélioré avec un système de listes. Certaines listes peuvent être générées automatiquement en fonction de la structure du clan. Mais c'est un autre problème qui n'a pas sa place ici, vu le sujet du post.


[1] En fait, pas si délicat, cela revient à vérifier que le chemin hiérarchique ascendant mène au chef "suprême" du clan.

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Curwen


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MessagePublié: Ven 24 Fév, 2006 20:54 
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Héros Impressionnant
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Inscrit le: Ven 20 Jan, 2006 22:05
Messages: 351
oui c'est bien utile , mais je crois que se topic va etre fermé , j'ai un présentiment !

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