Forum Heroes' Chronicles


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 Sujet du message: rune apo.
MessagePublié: Sam 15 Juil, 2006 13:01 
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Inscrit le: Mar 24 Jan, 2006 19:24
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Localisation: hahaha, tu crois ptet ke jvé tle dire ?? o_O
voila je pense que sa serai bien de faire varier les pouvoirs de la rune apo.

j'ai pensé a un systeme pour faire varier ses pouvoirs

>>>c.a.d que la rune quand on la ramasse aurrai un petit bonus et plus tu la gardes longtemps plus c'est pouvoirs augmentes (le durée et l'augmentation reste a voir) et au bout d'un certain temps sa te donne un Pf(ou autre) permanent et la remise au début du conteur.
je pense que la rune devrai bloqué les sorts d'absorptions aussi se qui obligerai la chasse au porteur de la rune pour pas que celles ci devienne trop puissante et que celui ci gagne des points bonus.
bien sur la durée serai quand meme assez longue et quand le point bonus et acquit la rune se téléporte aléatoirement sur la carte obligatoirement.


PS: je sais pas si c'est codable car j'y connai rien^^

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MessagePublié: Sam 15 Juil, 2006 13:17 
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pourquoi bloquer le sort absorbtion?
c'est un sort comme un autre, à ce moment là pourquoi ne pas bloquer n'importe quel sort qui permettent de faire des dégats au porteur de la rune :roll:


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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 15 Juil, 2006 13:39 
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Vous la trouvez pas suffisament puissante, c'te rune? :evil:


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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 15 Juil, 2006 17:59 
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Inscrit le: Mar 24 Jan, 2006 19:24
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Localisation: hahaha, tu crois ptet ke jvé tle dire ?? o_O
le sort absorption fait toujours 8dgts et la rune apo. na ainsi aucun effet sur se sort (esquive) et plusieurs mage peuvent tué le porteur facilement si tu le savais pas^^


justement sa a pour but de les diminuer si on chasse le porteur, si on le laisse faire la rune devient imprennable jusqu'au bonus mais le temps sera énorme je pense

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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 15 Juil, 2006 18:07 
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Inscrit le: Lun 10 Jan, 2005 20:15
Messages: 1631
Peut-être qu'il faudrait tout simplement supprimer le sort absorption, qui pose tant de problèmes et pas seulement au porteur de la rune apo.


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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 15 Juil, 2006 18:09 
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Inscrit le: Mar 24 Jan, 2006 19:24
Messages: 1126
Localisation: hahaha, tu crois ptet ke jvé tle dire ?? o_O
supprimé c'est rop radical mais ramplacé pourrai etre mieux mais si tu as une idée crées un new topic^^

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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 15 Juil, 2006 18:50 
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Inscrit le: Sam 23 Juil, 2005 15:13
Messages: 2358
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si je le savais pas :roll:

évidement que je le savais, mais ce sort ne gène que ceux qui en sont victime
et avant de dire que c'est une super arme contre la rune apo et les gros lvl n'oubliez pas que son utilisation n'est pas si simple que ça, il faut coordonner plusieur joueur disposant du sort (déja exit les gens équipé en soins de type vie et ceux pas trop présent, ce qui représente déja un énorme pourcetage de joueurs) , il faut avoir une vie déja bien entamé donc utiliser des poisons (mais là encore pour pouvoir en prendre il faut déja être blessé)

en gros il faut réussir à rassembler plusieur joueur ayant le sort, sans se faire repérér par la cible et ses copain et l'attaquer en ayant considérablement réduit ses PV, et le tout sans gagner le moindre XP

l'efficacité à un prix :roll:
se sort est très bien et son utilisation offensive délicate, c'est un bon compromis, d'ailleur il ne faut pas jouer les mauvaise langue sur la toute puissance de se sort
combien de fois à-t-il été utiliser pour tomber un gars full life jusqu'a présent?
à mon avis pas beaucoup, malgrés sa soit disant trop grande puissance

mais c'est vrai que beaucoup aimerai voir disparaitre tout ce qui représente un danger potentiel pour eux :roll:
ça serait tellement plus marrant comme jeu si on mourrai jamais :lol:


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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 15 Juil, 2006 19:29 
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Inscrit le: Ven 22 Avr, 2005 1:13
Messages: 577
Pas mieux :lol:.

Sinon c'est vrai que ça aurait put être sympa d'ajouter un bonus en fonction de la durée de possession de la rune, mais sa risque d'être compliqué pour au final, pas grand chose... enfin il y a plus prioritaire a faire quoi :P.


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 Sujet du message:
MessagePublié: Dim 16 Juil, 2006 11:54 
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Inscrit le: Lun 30 Mai, 2005 21:04
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Localisation: [KOre]
Ou alors il faudrait qu'au bout d'un certains temps, la rune donne +1 dans certaines carac temporairement. Dès qu'il n'a plus la rune, les pts bonus disparaissent.
Car sinon, tu passes ton temps à soigner dans le royaume de ta race et dès que la rune t'a donné, en plus de ses pouvoirs, +10 partout, t'es quasi invincible :P


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 Sujet du message:
MessagePublié: Dim 16 Juil, 2006 13:01 
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Inscrit le: Mar 24 Jan, 2006 19:24
Messages: 1126
Localisation: hahaha, tu crois ptet ke jvé tle dire ?? o_O
nan a chaque foi il faut aller retourné la chercher la rune et comme au début elle donnerai pas bcp de bonus il suffit d'aller le chercher le porteur dans son royaume...

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 Sujet du message:
MessagePublié: Dim 16 Juil, 2006 17:59 
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Héros Floodeur
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Inscrit le: Dim 17 Juil, 2005 21:26
Messages: 2710
Suggestion qui a déja été refusée.

La rune apo est deja suffisamment puissante, elle ne sera pas modifiée. Et il n'y a strictement aucune raison pour instaurer une entrave au sort d'absorption.

Débat clos.


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