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Changement partiel du Lordnor, Création de zones d'influence
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Auteur:  youss [ Sam 22 Août, 2009 13:27 ]
Sujet du message: 

Un ramassis de très bonnes idées.

Auteur:  jon_jokah [ Jeu 26 Nov, 2009 11:11 ]
Sujet du message: 

Désolé pour le vilain up, mais c'est vrai qu'on assisterait là à une vraie géo-politique, si l'on commence à introduire une vraie implantation territoriale.

Combien de clan / factions n'ont plus de palais aujourd'hui ?

Auteur:  Loth [ Jeu 26 Nov, 2009 13:10 ]
Sujet du message: 

Y'a pas que la Horde qui a des palais aujourd'hui ?
(hormis les clans mono-racial)

Auteur:  harriors [ Jeu 07 Jan, 2010 21:16 ]
Sujet du message: 

Ti Up avec la MAJ des palissades + péage (maj interressante :) ) qui me rappel de loin l'idée de créer une zone d'influence suggerer içi.
Peut etre peut t'on esperer une evolution plus complete dans ce sens :)

Auteur:  Cyphre [ Sam 09 Jan, 2010 0:36 ]
Sujet du message: 

Desole de moderer l'ardeur de ceux qui trouvent ca genial mais je ne vois rien la dedans qui changera ma facon de jouer.

Bonne idee d'enrichir les possibilites de construction des clans et surement des bastons supplementaires pour casser davantage de briques... pour le reste, je n'ai rien compris a l'interet des alliances. Oupa.

Comme toujours, les clans puissants viendront saccager impunement ceux des petits clans. A part imposer pour les chateaux les memes restrictions divines que pour les differences de level (pas d'or pas d'xp voire diminution des competences, basique mais ca marche) beaucoup ne profiterons pas longtemps des modifs pour leur plus grande demotivation.

Auteur:  Skagorr [ Sam 09 Jan, 2010 15:26 ]
Sujet du message: 

Hum, empêcher l'adversaire de s'attaquer directement aux châteaux ?

Pouvoir l'attaquer mourir et revenir sur son palais alors qu'il n'a pas passé la porte.
Manquerais juste des p'tites tours de guet sur les murailles.

Un premier pas de fait, harriors :D

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