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Auteur: | zhalfilin [ Dim 13 Jan, 2008 15:37 ] |
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Dans la même optique, pourquoi pas réduire d'une ou 2 case la vision la nuit ? ( brouillard de guerre aussi ? =D ) Cependant, faut pas s'aligner sur la vrai heure, ce qui peuvent que jouer le soir ne connaitront que la nuit lorndorienne ![]() |
Auteur: | toupitoui [ Dim 13 Jan, 2008 15:51 ] |
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zhalfilin a écrit: Dans la même optique, pourquoi pas réduire d'une ou 2 case la vision la nuit ? ( brouillard de guerre aussi ? =D ) Déjà proposé maintes fois, jamais relevé.zhalfilin a écrit: Cependant, faut pas s'aligner sur la vrai heure, ce qui peuvent que jouer le soir ne connaitront que la nuit lorndorienne
![]() Il me semble que lors d'une grosse réflexion sur l'établissement de la chronologie lorndorienne, il avait été dit qu'un jour en Lorndor ne durait pas 24h: http://www.heroica.net/wiki/Discussion_Heroica:Ecoulement_du_temps |
Auteur: | Zéthos [ Dim 13 Jan, 2008 16:06 ] |
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J'adore cette suggestion, et j'avoue y avaoir déjà pensé ! Il faudrait donc avant de s'occuper de la luminosité, de la date et l'heure à laquelle on est ! On prends le 1er jour de HC comme l'an 1. C'était quand ? |
Auteur: | toupitoui [ Dim 13 Jan, 2008 17:01 ] |
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Le 6 novembre 2004 pour la beta, il me semble. |
Auteur: | fredos [ Dim 13 Jan, 2008 17:40 ] |
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oui suggestion sympa je trouve |
Auteur: | Narkassam [ Dim 13 Jan, 2008 18:13 ] |
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Je trouve également que c'est une bonne idée ![]() Instaurer un temps après l'espace, cela sera encore plus "réaliste" ! |
Auteur: | Zéthos [ Dim 13 Jan, 2008 21:28 ] |
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ça nous donne donc ~76mois donc on serai en l'an 6 au 4e mois. Pas le temps de faire le calcul exact. Je le ferais demain (normalement). |
Auteur: | Kalistar [ Dim 13 Jan, 2008 21:33 ] |
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Ok c'est cool l'idée prend forme ![]() |
Auteur: | DA [ Lun 14 Jan, 2008 9:12 ] |
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Le "problème" vient du fait que tout le monde n'est pas en France. Donc ça risque de turlipiner nos amis canadiens par exemple. Et pour la réduction de cases la nuit, déjà proposé aussi, et les personnes ne pouvant jouer que pendant la nuit lorndorienne seraient un peu desavantagés. |
Auteur: | Kalistar [ Lun 14 Jan, 2008 9:36 ] |
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Pour ce qui est du Canada, je pense pas qu'il soit si difficile que ça de régler le problème en réfléchissant un peu ^^ Puis en effet en ce qui concerne les cases non visibles là nuit c'est embettant pour certains joueurs. Mais bon, on peut toujours garder le système de luminosité seulement...juste pour une ambiance différente à chaque moment de la journée ![]() |
Auteur: | DA [ Lun 14 Jan, 2008 9:38 ] |
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Kalistar a écrit: Pour ce qui est du Canada, je pense pas qu'il soit si difficile que ça de régler le problème en réfléchissant un peu ^^
Et bien, si tu donnes une heure fixe au jeu = celle du serveur, je ne vois pas de solution. Et si tu fais une heure ig propre à la position du joueur, je vois pas trop l'interet. |
Auteur: | Garfo [ Lun 14 Jan, 2008 11:36 ] |
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Ou alors tu fais des journées lorndoriennes qui durent pas 24h mais 32 ou 36 heures : ca permettra de faire changer les skins toutes les 8 ou 9 heures... et donc ton canadien pourra voir toute les moment de la journée....et ceux qui se connecte toujours a la meme heure pourront eux aussi profiter de tous les moment de la journée |
Auteur: | Skagorr [ Lun 14 Jan, 2008 14:12 ] |
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Ouep P-e pas 36 car on fait des demi-journée en plus et donc il n'auront que deux phases ( si je me trompe pas ^^ ) ( meme pour les gens qui ne joue qu'a un moment de la journée ^^ ) Mais créer un décalage qui donne une rotation "regulière" dans les 4 phases Genre a 12H en france : Le premiers jours c'est le matin, le second le midi, le troisième l'apres midi, le quatrieme le soir ! Les gens habitant dans des pays lointains ne seront donc pas ( "plus" ) desavantagé par le jour et la nuit, voir meme tout le monde aura des phases de jours ou des phases de nuit selon ses horaires de connexion ! ( si on fait plus simple on change de phase chaque jours, ca fait de tres longue journée mais ca marche aussi ^^ ) |
Auteur: | DA [ Lun 14 Jan, 2008 14:20 ] |
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Autant faire des journées de 48 heures alors ![]() |
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