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MessagePublié: Mer 04 Nov, 2009 0:54 
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Kiprauko a écrit:
Lors de la mort d'un personnage par le poison, l'empoisonneur n'y retire aucun bénéfice ...

Je propose la mise en place d'un gain sous forme d'xp poison.
Je propose qu'il soit assez élevé, pour qu'il pousse les gens à préférer les tuer par le poison plutôt que par la "voie normale".


Up



Turgle a écrit:
Et dans les stats un petit "noob est mort empoisonné par gamer666", ça en jetterai.


Up



Je me suis mis au poison depuis quelques temps, et ça va faire mon 4ième kill qui me passe sous le nez.
On pourra dire que je suis mauvais etc... Je répondrais oui :D
(spa dma faute j'ai pas eut de chance)

L'usage du poison demande de prévoir pas mal de truc, la mort de la victime est soumise a pas mal de paramètres, si bien que voir sa victime mourir par le poison après moultes plan machiavéliques sur sa personne, c'est assez frustrant.

Bref ce serait bien s'il y avait un gain quelconque a tuer quelqu'un par le poison.
Et au moins que cela apparaisse dans les stats, que l'on sache si notre cible meurt ou pas, car si elle a pas de runes on a aucun moyen de savoir si elle a TP ou est morte. Si le propriétaire du poison pouvait apparaitre dans les stats ce serait bien.

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MessagePublié: Mer 04 Nov, 2009 7:09 
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Une question : quand on meure du poison, est ce que l'on perd l'habituel 8% d'expérience et l'or ?

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MessagePublié: Mer 04 Nov, 2009 7:16 
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Oui.


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MessagePublié: Mer 04 Nov, 2009 7:41 
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Merci ;)

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MessagePublié: Mer 04 Nov, 2009 13:07 
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shyru a écrit:
Je me suis mis au poison depuis quelques temps, et ça va faire mon 4ième kill qui me passe sous le nez.
On pourra dire que je suis mauvais etc... Je répondrais oui :D
(spa dma faute j'ai pas eut de chance)


J'ai la solution.
N'utilise pas de poison si t'es trop noob pour t'en servir.

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MessagePublié: Mer 04 Nov, 2009 13:22 
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Je tombe sur des cible trop frêles spa de ma faute :x

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MessagePublié: Mer 04 Nov, 2009 14:09 
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shyru a écrit:

Je me suis mis au poison depuis quelques temps, et ça va faire mon 4ième kill qui me passe sous le nez.
On pourra dire que je suis mauvais etc... Je répondrais oui :D
(spa dma faute j'ai pas eut de chance)

L'usage du poison demande de prévoir pas mal de truc, la mort de la victime est soumise a pas mal de paramètres, si bien que voir sa victime mourir par le poison après moultes plan machiavéliques sur sa personne, c'est assez frustrant.

Bref ce serait bien s'il y avait un gain quelconque a tuer quelqu'un par le poison.
Et au moins que cela apparaisse dans les stats, que l'on sache si notre cible meurt ou pas, car si elle a pas de runes on a aucun moyen de savoir si elle a TP ou est morte. Si le propriétaire du poison pouvait apparaitre dans les stats ce serait bien.


Et apprendre à jouer, ca va aussi?

Si tu privilégie le poison, ce n'est pas en syncro. On suppose que tu va t'en servir pour tuer seul.

1. Tu appliquera la règle d'attaquer Full.

2. Tu tape environ 6 coups et tu juge du résultat.

Kill possible sans poison, tu fini ta cible.
Kill impossible même avec poison, tu te vide et TP.
Kill difficile, vive le poison, tu attend avec tes 6 coups en réserve, que la cible perde des PV, et si elle ne s'est pas soignée, le poison aura fait son effet sans la tuer. Tu lui met 6 + xx coup regagnés et à toi le kill.

Ca s'appelle jouer finement.

Toi tu veut vider tes PA sur une cible que tu n'arrive pas à tuer, te TP en sécurité, et encore gagner quelque chose si ta cible est morte quelques heures après. bof

Et si tes cibles sont trop frèles, soit tu les tue de suite, soit tu met un peu moins de coups avant de laisser le poison agir.

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MessagePublié: Mer 04 Nov, 2009 14:27 
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pat69 a écrit:

Toi tu veut vider tes PA sur une cible que tu n'arrive pas à tuer, te TP en sécurité, et encore gagner quelque chose si ta cible est morte quelques heures après.


Personellement, j'y gagne une grande satisfaction.

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Si tu as un pied dans la tombe fais le couper
Vente d'Avatar IG, Mp moi pour plus d'information.


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MessagePublié: Mer 04 Nov, 2009 14:53 
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pat69 a écrit:
Toi tu veut vider tes PA sur une cible que tu n'arrive pas à tuer, te TP en sécurité, et encore gagner quelque chose si ta cible est morte quelques heures après. bof


Tu as vu ca ou ?
Et de toute façon vu le prix en poison que cela coute cela me parait justifié.

J'ai bien précisé que sans la chute d'éventuelles runes, on pouvait pas savoir si notre cible est morte ou pas. Donc je ne TP évidemment pas quand j'use du poison.
Par exemple grâce aux runes que Thelastmen a perdu en mourant(avec mon poison pas puissant d'entrainement pile poil a mon 4 ième PA) j'ai pu savoir qu'il était mort.
Je compter tuer d'un coup ma cible, mon poison n'était là que pour me faire gagner de l'xp poison.


Et même si ton protocole est évident et permet de maximiser les chances de résultat, la loi de la sainte moule s'en mêle quand même, et encore plus quand tu as le talent Assassin.
Yaura toujours un Pavois, une esquive, ou des critiques qui viennent pas, ou le coup de talent qui vient au mauvais moment ou qui ne vient pas du tout pour changer la donne.
Ou alors mieux la cible qui se co a 4 heures du mat et qui vous dérouille. (ca m'est arrivé plusieurs fois)
Bref c'est HC quoi ^^ , je vais pas t'expliquer le jeu quand même ?
Pour me faire piquer mes cibles par le poison, j'ai juste manqué de chance.

Après je me suis rappelé de cette suggestion laissée sans réponse reprise par raoutman a la fin de l'été 2008, je l'ai up pour connaitre l'avis du chat qui semble actif en ce moment c'est tout.

Cela ne me parait pas normal qu'il n'y ai aucune trace de la mort de quelqu'un par poison.

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Dernière édition par Shyru le Mer 04 Nov, 2009 15:34, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: Mer 04 Nov, 2009 15:28 
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pat69 a écrit:
Toi tu veut vider tes PA sur une cible que tu n'arrive pas à tuer, te TP en sécurité, et encore gagner quelque chose si ta cible est morte quelques heures après. bof


C'est sûr, on a pas tous des supers acolytes qui nous laissent toutes les cibles bien abimées =)


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MessagePublié: Mer 04 Nov, 2009 16:05 
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Le prix du poison? mais c'est l'offre et la demande. Si XP il doit y avoir, inflation il y aura.

Quand à voir la mort, c'est un autre sujet posté dans bug, car nous avons eu vu quand une personne mourrait du poison. ce serais tout à fait normal

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MessagePublié: Sam 19 Déc, 2009 11:02 
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je up juste pour proposer que ce serait tout de même bien qu'on puisse voir que quelqu'un est mort par notre poison quand c'est le cas

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un monde se découvre de plusieurs façons


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MessagePublié: Sam 19 Déc, 2009 11:41 
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pat69 a écrit:
Le prix du poison? mais c'est l'offre et la demande. Si XP il doit y avoir, inflation il y aura.

Quand à voir la mort, c'est un autre sujet posté dans bug, car nous avons eu vu quand une personne mourrait du poison. ce serais tout à fait normal


tout a fait,
les poisons se vendent comme des petits pains
dès que j'en met au bazar ils sont souvent vendus dans la journée


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MessagePublié: Sam 02 Jan, 2010 23:35 
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Boulet Ambulant
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Localisation: [[WGT]]
Ou bien, on fabrique nous-même les poisons.

Ca permet de gagner de l'xp en alchimie (donc pour mieux popoter), et après ça incite les alchimistes à baisser leur prix :wink:

Un catalyseur ! <3

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[[WGT]] Carmen


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MessagePublié: Dim 03 Jan, 2010 14:20 
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Graphiste Bondissant
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Inscrit le: Mar 14 Déc, 2004 19:50
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Localisation: Gesticule sur sa banquise !
Ou au contraire, l'inflation sur les gros poisons :D

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