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MessagePublié: Jeu 30 Avr, 2009 10:35 
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kazaF a écrit:
Avec ton exemple d'échec, j'ai pas l'habitude de "jouer pour jouer" mais "jouer pour gagner".


Et c'est bien ca le problème...

Quand au fait que tu veille des récompenses équilibrées, ca veut dire quoi ? autant en vie qu'en PF ?

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MessagePublié: Jeu 30 Avr, 2009 10:41 
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Arkaïn a écrit:
kazaF a écrit:
Avec ton exemple d'échec, j'ai pas l'habitude de "jouer pour jouer" mais "jouer pour gagner".


Et c'est bien ca le problème...


Même pas !

A jouer pour gagner, le fait d'arriver à vaincre devrait suffire. La récompense n'est pas "gagner" c'est se montrer qu'on a gagné.
Dans un rapport sain à la victoire, la défaite est acceptée et les accessoire pourraient être purement symbolique.

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MessagePublié: Jeu 30 Avr, 2009 10:47 
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Pour ceux qui pratiquent du sport, par exemple le badminton :

Vous voulez bien "jouer pour jouer" mais au final, ne préférez-vous pas le match ?

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MessagePublié: Jeu 30 Avr, 2009 11:08 
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Ce n'est pas le match que tu dis aimer mais la médaille qui va après... ( ou que l'adversaire se blesse et soit diminué pour les match suivants ).

C'est un rapport malsain à l'esprit de compétition et à la victoire.

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MessagePublié: Jeu 30 Avr, 2009 11:43 
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kazaF a écrit:
Pour ceux qui pratiquent du sport, par exemple le badminton :

Vous voulez bien "jouer pour jouer" mais au final, ne préférez-vous pas le match ?


Et quoi ? On peut simplement jouer le match pour jouer, et non pas pour gagner, se sentir fort, et comme le dit Skagorr, recevoir la médaille ensuite.

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MessagePublié: Jeu 30 Avr, 2009 12:20 
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Tout à fait, on peut juste jouer pour attendre le fameux moment de la savonnette dans les vestiaires !

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MessagePublié: Jeu 30 Avr, 2009 12:26 
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Loth, tu veux pas qu'on chinte le match, et qu'on passe directement aux vestiaires?

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MessagePublié: Jeu 30 Avr, 2009 12:49 
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Bah ouai tu peux jouer et te faire defoncer et tu peux bien rire et cest bien ca le principale apres,
Et pourtant je suis tres mauvais joueur masi apres tout ce n'est qu'un jeu et tu ne va pas perdre ta dignité ou ton orgeuil si tu "perd" enfin si tu n gagne pas d'item super usefull

oui au retour des item useless apres les quete dementielle ca serait marrant pour jcette apres la quete des dragons y en aurait plein qui feraient la geule mdr

et j'ai jamais aimé les vestaires apres les match ^^

Je préfere les sport solo comme ca pas de probleme ^^ vive le tennis de table mdr


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MessagePublié: Jeu 30 Avr, 2009 12:52 
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Petit coquin, tu préfères te la jouer solo avec ta raquette grippée !

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MessagePublié: Jeu 30 Avr, 2009 13:14 
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youss a écrit:
Loth, tu veux pas qu'on chinte le match, et qu'on passe directement aux vestiaires?


Ho oui mon gros vil ! Laissons jouer les sportifs, et profitons de la 3ième mi-temps !

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MessagePublié: Jeu 30 Avr, 2009 13:16 
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La V3 est prometteuse !

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MessagePublié: Jeu 30 Avr, 2009 15:11 
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a quand les vestaires de spoach ball et les chutes maladroites de savonnete dans les douche ralla que d'emotions ^^


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MessagePublié: Jeu 30 Avr, 2009 16:17 
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heu bref, quand je disais dépendant aux items c'était une pointe d'humour, qui voulait dire qu'en gros certes gagner ne suffit pas (ça je suis presque d'accord pour l'admettre). Mais qu'il faille un GROS item pour assouvir son envie c'est pas normal.
On dirait que la force d'un item dépend du nombre de personne qui l'ont dans HC (pour les quêtes uniques je veux dire), les xatriettes ils étaient quoi, 13 si j'me rappelle, ben récompenses balèzes, les gravures, ils étaient 200 (au pif), récompense plus symbolique que boostante.
Bref tout cela pour dire que je préfèrerais personnellement, que soit on rende tous les items de quêtes plus symboliques que boostants (genre +1PF; +5PV, +2PP; +0PM et cie, comme pour les gravure), ou soit qu'on inverse la tendance actuelle (items plus symboliques que boostant quand 10 personnes l'ont et overcheaté quand 300 personnes l'ont) quoique non ça me satisfait même pas en fait, ça creuserait encore plus l'écart...

Donc en fait je ne vois qu'une solution...

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MessagePublié: Jeu 30 Avr, 2009 17:34 
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Lol quel débat profond ...

Au sujet de cette V3 , c'est bien de vouloir instroduire un max de chose mais bon , ce serait bien aussi que ça sorte pas en 2059 , hein .

Pour le srécompenses , il faut pas oublier que HC est un univers persistant . chaque evenement doit laisser une trace mais pas trop sous peine de devoir surenchérir pour l'evenement suivant .

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Trosken , ex [NAINS] , nouvel [Avalon] !


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 Sujet du message: Re: [ V3 ]
MessagePublié: Jeu 20 Mai, 2010 11:10 
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