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 Sujet du message: nouvel item : lunettes de vision nocturne
MessagePublié: Mar 19 Mai, 2009 14:46 
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voila cet item : les lunettes de vision nocturne permettrai de voir plus loin la nuit, mais avec comme inconvénient de voir en vert : donc la détection serait faussé et tous les persos dans la detect serait ORC ou TROLL
:shock:


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MessagePublié: Mar 19 Mai, 2009 16:59 
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...

Là je suis impressionné ! Ou t'es allé chercher ça :P ?


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MessagePublié: Mar 19 Mai, 2009 17:49 
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pas DTC pour rien :roll:

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MessagePublié: Mar 19 Mai, 2009 18:27 
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Inscrit le: Jeu 13 Jan, 2005 16:52
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Localisation: IRL
ou alors espeon, tout simplement : DTC.

Mais là, on s'égare.

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[i][b][[WGT]], What else ?[/b][/i]


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MessagePublié: Mar 19 Mai, 2009 18:45 
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Inscrit le: Sam 19 Juil, 2008 19:54
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espeon a écrit:
...

Là je suis impressionné ! Ou t'es allé chercher ça :P ?


Sprinter cell :lol:

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MessagePublié: Mar 19 Mai, 2009 18:59 
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C'est pas tellement pour les lunettes ^^

C'est pour les Trolls :P


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 Sujet du message: Re: nouvel item : lunettes de vision nocturne
MessagePublié: Mer 20 Mai, 2009 7:32 
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loutripioute a écrit:
la détection serait faussé et tous les persos dans la detect serait ORC ou TROLL
:shock:

J'adore ! :lol:

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MessagePublié: Mer 20 Mai, 2009 12:26 
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comme on me l'a fait remarqué, ça serait un peu trop high tech pour le Lordnor...


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MessagePublié: Mer 20 Mai, 2009 13:57 
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on a bien de portails de tp :wink:

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MessagePublié: Mer 20 Mai, 2009 16:17 
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Donc on fait un passage chez le marchand, et ainsi on met directement cette mise à jour à la poubelle.

Alors autant garder d'office la detection complète et changer la vision selon que c'est le jour ou la nuit.

Je n'y vois rien d'autre qu'une façon de supprimer par la bande cette mise à jour :roll:

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MessagePublié: Mer 20 Mai, 2009 16:32 
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Inscrit le: Mer 13 Avr, 2005 17:24
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Localisation: Euh... loin!
Contre, pour la même raison, cette jolie màj deviendrait quasi-inutile, un simple moyen d'absorber les surplus d'or...

Par contre, on pourrait avoir un nouveau genre de potions, pas disponibles chez les marchands évidemment, avec un bonus de vue la nuit (+1 case, 2, 3...), sur le même principe que les potions de caractéristiques.

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Glorfindel, l'Elfe aux Cent-Morts

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MessagePublié: Mer 20 Mai, 2009 16:35 
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Inscrit le: Sam 19 Juil, 2008 19:54
Messages: 617
Glorfindel a écrit:

Par contre, on pourrait avoir un nouveau genre de potions, pas disponibles chez les marchands évidemment, avec un bonus de vue la nuit (+1 case, 2, 3...), sur le même principe que les potions de caractéristiques.



+1

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 Sujet du message:
MessagePublié: Mer 20 Mai, 2009 20:44 
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Inscrit le: Mar 21 Fév, 2006 17:30
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Localisation: ...
Glorfindel a écrit:
Contre, pour la même raison, cette jolie màj deviendrait quasi-inutile, un simple moyen d'absorber les surplus d'or...

Par contre, on pourrait avoir un nouveau genre de potions, pas disponibles chez les marchands évidemment, avec un bonus de vue la nuit (+1 case, 2, 3...), sur le même principe que les potions de caractéristiques.


et cela rajoute encore un pouvoir aux alchimistes ... deja qu'ils sont avantagés par la MAJ potions (moins de temps avant de pouvoir en reprendre) alors si en plus, ils bénéficient de la création de potions qui permettent de mieux voir, alors on sera complétement dépandant d'eux, ce qui voudrait dire qu'un alchimiste minimum serait nécessaire par clan, parce que sinon on s'en sortira pas ^^

et si on mettait les lunettes comme des runes (ou artefacts) donc à nombre limité, qui prendrait une place dans l'inventaire, aurait les effets dits plus haut et qui se perdrait à notre mort. Si on en met 30-50 sur la carte, je pense que cela peut vite se transformer en guerre de la vision :lol:

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MessagePublié: Mer 20 Mai, 2009 20:46 
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Localisation: Gesticule sur sa banquise !
Vous êtes déjà dépendant de nous. plus ou moins selon les gens, mais vous l'êtes tous déjà.

Sinon, je serais pauvre 8)

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 Sujet du message:
MessagePublié: Mer 20 Mai, 2009 21:00 
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Messages: 1039
+1 Zig ;)

Ne pas négliger les alchimistes.


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