Forum Heroes' Chronicles


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 Sujet du message: Re: Futur d'HC @2012
MessagePublié: Ven 24 Fév, 2012 15:30 
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Tu oublies qu'être DTC c'est avoir un certain mépris pour le RP et les autres joueurs :)


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 Sujet du message: Re: Futur d'HC @2012
MessagePublié: Ven 24 Fév, 2012 15:33 
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Certains RP de quêtes de HC ont été écrits par des DTC ...

L'arrogance fait néanmoins partie de leur façon de jouer et je pense qu'elle est en grande partie due à l'animosité générale de la communauté envers eux depuis des années...

Bref c'est HS donc stop au troll

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 Sujet du message: Re: Futur d'HC @2012
MessagePublié: Ven 24 Fév, 2012 15:39 
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J'ai une idée à vous soumettre :

Dans l'optique d'un gameplay Horde vs Alliance, que pensez-vous du faire de rassembler les races au niveau des royaumes ?

C'est à dire rassembler plus ou moins les 4 royaumes de chaque bord ensemble (qu'ils ne soient plus aussi espacées) sous forme de "super royaume" (un horde, un alliance)

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 Sujet du message: Re: Futur d'HC @2012
MessagePublié: Ven 24 Fév, 2012 15:53 
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1. En effet à partir du lvl46 (même lvl que moi d'ailleurs :) ), il est presque impossible de passer d'un extrême à l'autre, voire d'un extrême à middle. Mais si un joueur n'aime pas sa classe, il s'en sera rendu compte bien avant le lvl46 ! Vers le lvl30 max (GRAND MAX, même avec les 2xp gagnés par coup, mais ils ne seront plus là sur le new serv), et à ce niveau on peut encore très bien passer d'assassin à middle.

2. Sauf que les assassins actuellement ça court pas les rues, c'est une orientation parmi 5-6 autres. Là si j'ai bien compris ça sera entre 3 pour les mago et deux pour les guerriers... Justement un des gros défauts que je trouve à ta sugg', que j'ai oublié de mentionner, était le fait qu'il n'y aurait pas de juste milieu. Soit on est tank, soit on est assassin... c'est justement ce qu'on veut faire "disparaître" !
Pour les nécromanciens, ouais j'ai peut-être extrapolé un peu... Ce que je voulais dire c'est que le manque de puissance les dérangera plus face à un héros que face à un monstre, c'est pourquoi ils ne feraient quasiment que de la chasse. Enfin ce n'est que de la théorie puisque actuellement les tanks/équis ne font pas que de la chasse ^^ Peut-être que l'impertinence de cet argument vient du fait que tu aies dit "Ils seraient plus adaptés à un jeu en solitaire et en particulier pour la chasse au monstre." C'est peut-être là où tu te trompes ^^
Oublions cet argument...

Bah la puissance des soins et des sorts d'attaque dépend des PM dans HC, si tu veux qu'on ne puisse plus faire les deux aussi bien, il faudrait inventer un nouveau système pour les soins et ça complexifierait le jeu... enfin apparemment les admins veulent bien changer fortement quelque chose donc peut-être que oui les facultés à soigner et à attaquer grâce à la magie pourraient devenir indépendantes.

3. Oui mais les joueurs n'ont pas besoin de choisir une classe qui leur corresponde, ils ont juste à la façonner eux-même ^^

"En bref ce qui m'ennuie avec ton argumentation c'est pas son manque de pertinence mais le fait qu'il suffise d'une chose pour la mettre par terre et la piétiner sauvagement : offrir la possibilité aux joueurs de changer de classe. Comme tu le dis le coût serait conséquent et demanderait de réfléchir à deux fois avant tout changement. Mais d'un autre côté ce sera toujours un mieux ! Et DA semblait considérer sérieusement cette possibilité offerte aux joueurs."

Moui, mais rajoute à mes arguments, et c'est le plus gros, que tu ne proposes pas d'orientation middle. Donc la possibilité de [del]ne piétine pas sauvagement[/del] (comment on barre une phrase sur ce forum ?!) changer de classe n'arrange pas tout De plus, comme je l'ai dit, les joueurs n'auront pas testé la classe qu'ils choisiraient, donc la possibilité de changer de classe devrait être gratuite la première fois.

Pour l'appui de DA, je disais ça car il t'a proposé de t'occuper des arbres de compétence donc j'ai cru qu'il était chaud pour mettre au point ta suggestion ou un truc du genre ^^


Edit : DA, je ne vois pas pourquoi je serais contre, donc pour ^^


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 Sujet du message: Re: Futur d'HC @2012
MessagePublié: Ven 24 Fév, 2012 16:00 
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Mais franchement, on s'en branle des DTC... ya pas qu'eux qui ont fait les quêtes. C'est normal que ce clan ait pris le dessus à un moment vu leur implication. Le gros soucis c'est que ces quêtes n'ont fait que donner le pouvoir définitivement à un clan sans que personne ne puisse plus rien y faire. Et tout le monde n'a pas pu participer à ces quêtes, même si le niveau était la.

Il n'en reste pas moins que cette possibilité d’invincibilité ou presque a été possible et si elle était toujours réalisable (via des quêtes répétitives style Xatrio) de nombreux tanks invincibles seraient la alors qu'a coté les possibilités d'assaut sont toujours plus limitées.

Entre un gars qui ne meurs qu'une dizaine de fois par an (et encore) et un autre chaque semaine, le déséquilibre est énorme. Sans parler du fait que les talents d'assassin ne sont pas applicables au PvE et donc qu'ils perdent une nouvelle source d'xp.
Les personnages tankés ont donc pu continuer leur marche en avant à l'xp, alors que les assassins ont du ralentir, accentuant inexorablement l'inutilité des assassins face à leurs opposés.

Alors quand je vois que tu veux continuer de brider les assassins, je me pose la question du bridage des tanks car eux n'ont absolument aucune limite et sont renforcés en permanence.

HC à classe unique ?


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 Sujet du message: Re: Futur d'HC @2012
MessagePublié: Ven 24 Fév, 2012 16:04 
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Si ca peut permettre d'énormes bastons entre la Horde et l'Alliance l'idée me plaît !

Je rajouterai même quelques petites idées dans l'optique d'un gameplay Horde vs Alliance

1- Les races d'une faction ne peuvent pas attaquer les races de la même faction dans leur royaume

2- Possibilité de se téléporter dans les royaumes de sa faction depuis son propre royaume

3- Suppression des palissades autours des royaumes (je crois avoir a peu près compris ce que c'est)


But de ces quelques idées : rendre les royaumes totalement inviolables si la faction attaquée a vraiment envie de se bouger le cul à les défendre. Dans ce cas là on pourrait avoir des combats épiques mais assez courts au niveau des royaumes (les attaquants étant voués à échouer mais s'amusant bien pendant le combat comme les premiers raids de royaumes de la V1) tout en mettant fin à l'immobilisme lié aux palissades (si j'ai bien compris c'est un peu la situation actuelle) qui seraient réservées aux palais de clans ...

Et si la faction attaquée n'a pas envie de se bouger ... rien n'empêche les assiégés de fuir dans un autre royaume de leur faction en laissant les envahisseurs parader sur leur palais :)

On pourrait même imaginer une quête qui ferait vraiment bouger les choses et prendrait très longtemps, genre une statue dans chaque royaume pouvant être attaquée par les races de la faction adverse (mais avec énormément de PV) et la quête prenant fin le jour où les 4 statues d'une faction sont tombées. Statues non réparables par les joueurs bien sûr !

Ce genre de choses nécessiterait probablement plusieurs assauts répétés sur une même statue et sur 4 royaumes différents elle serait donc très longue et donnerait lieu à des combats inoubliables. Ce serait aussi une occasion donnée aux clans de discuter stratégie pour trouver le meilleur moyen d'attaquer l'ennemi tout en défendant son royaume !

EDIT

Citer:
Pour les nécromanciens, ouais j'ai peut-être extrapolé un peu... Ce que je voulais dire c'est que le manque de puissance les dérangera plus face à un héros que face à un monstre


C'est différent pour un mage middle actuel ? En quelque sorte oui il dépensera davantage de PO contre des monstres ... Même résultat contre des joueurs. Avantage nécro :)

Citer:
Bah la puissance des soins et des sorts d'attaque dépend des PM dans HC, si tu veux qu'on ne puisse plus faire les deux aussi bien, il faudrait inventer un nouveau système pour les soins et ça complexifierait le jeu... enfin apparemment les admins veulent bien changer fortement quelque chose donc peut-être que oui les facultés à soigner et à attaquer grâce à la magie pourraient devenir indépendantes.


D'où le système des arbres de spécialisations justement pour permettre de baser les dégâts et soins sur autre chose que les PA et PM

Citer:
Moui, mais rajoute à mes arguments, et c'est le plus gros, que tu ne proposes pas d'orientation middle


Le nécromancien, le combattant et l'équilibré sont des orientations middle justement

Citer:
De plus, comme je l'ai dit, les joueurs n'auront pas testé la classe qu'ils choisiraient, donc la possibilité de changer de classe devrait être gratuite la première fois.


J'aime bien cette idée. Maintenant il faut voir l'avis de DA sur le sujet :)

Pour le test de la classe par les joueurs ce n'est pas davantage le cas actuellement et ceux qui ont modifié des choses en cours de route entre les niveaux 20 et 30 n'auraient certainement pas la même attribution si on leur donnait la possibilité de refaire leurs niveaux au moment où j'écris ces lignes. Comme je l'ai écrit plus loin il faudrait remettre le tutorial à jour et toutes les informations nécessaires aux joueurs seraient là


Dernière édition par Painkilleur le Ven 24 Fév, 2012 16:23, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Futur d'HC @2012
MessagePublié: Ven 24 Fév, 2012 16:20 
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[LTA]GROM a écrit:
Mais franchement, on s'en branle des DTC... ya pas qu'eux qui ont fait les quêtes. C'est normal que ce clan ait pris le dessus à un moment vu leur implication. Le gros soucis c'est que ces quêtes n'ont fait que donner le pouvoir définitivement à un clan sans que personne ne puisse plus rien y faire. Et tout le monde n'a pas pu participer à ces quêtes, même si le niveau était la.

Il n'en reste pas moins que cette possibilité d’invincibilité ou presque a été possible et si elle était toujours réalisable (via des quêtes répétitives style Xatrio) de nombreux tanks invincibles seraient la alors qu'a coté les possibilités d'assaut sont toujours plus limitées.

Entre un gars qui ne meurs qu'une dizaine de fois par an (et encore) et un autre chaque semaine, le déséquilibre est énorme. Sans parler du fait que les talents d'assassin ne sont pas applicables au PvE et donc qu'ils perdent une nouvelle source d'xp.
Les personnages tankés ont donc pu continuer leur marche en avant à l'xp, alors que les assassins ont du ralentir, accentuant inexorablement l'inutilité des assassins face à leurs opposés.

Alors quand je vois que tu veux continuer de brider les assassins, je me pose la question du bridage des tanks car eux n'ont absolument aucune limite et sont renforcés en permanence.

HC à classe unique ?

Grom tu mélanges tout et n'importe quoi là et tu es carrément hors-sujet ...

Déjà, c'est quoi ce que tu appelles un "tank" ? C'est combien de vie pour quel niveau ?

J'ai joué tank alors ça m'intéresse de savoir ce que tu appelles "aucune limite" ?

De quels renforcements en "permanence" des tanks est-ce que tu parles ?

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 Sujet du message: Re: Futur d'HC @2012
MessagePublié: Ven 24 Fév, 2012 16:21 
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Il faudrait trier la discussion entre : Les modifications/nouveautés a propos des persos, l'organisation des royaumes et de la map et la réorganisation/retouches des palais, palissades et autre qui sont propre au clan, histoire de pas partir dans tous les sens sur un seul sujet.


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 Sujet du message: Re: Futur d'HC @2012
MessagePublié: Ven 24 Fév, 2012 17:59 
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DA a écrit:
J'ai une idée à vous soumettre :

Dans l'optique d'un gameplay Horde vs Alliance, que pensez-vous du faire de rassembler les races au niveau des royaumes ?

C'est à dire rassembler plus ou moins les 4 royaumes de chaque bord ensemble (qu'ils ne soient plus aussi espacées) sous forme de "super royaume" (un horde, un alliance)


Moi j'aimerais pas trop, ça supprimerais encore plus le coté identitaire des Races, y'aurais presque rien qui différencierait les humains des elfes, des nains et des gnomes , a part la taille, l'odeurs, les oreilles et les poiles^^.

Je trouverais plus sympa un HC plus par Race que par Horde vs Alliance, je pense que certaine race serait allié par nature et on aurait des équivalent de combat horde alliance mais avec la possibilité pour les race qui souhaite être plus indépendant de pouvoir l’être.

Ou alors Garder dans la V2.1 la possibilité de créer les clan monoraciaux en plus des clan allianceux et hordeux typique.


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 Sujet du message: Re: Futur d'HC @2012
MessagePublié: Ven 24 Fév, 2012 18:34 
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Painkilleur a écrit:
Le nécromancien, le combattant et l'équilibré sont des orientations middle justement

Hmm, certes (du moins pour le combattant). J'ai cru que le nécromancien était un tank mago... L'équi, ce n'est pas ce que j'entendais par middle. J'entendais guerrier/mago ni tank ni assassin. De plus, j'ai relu tes messages précédents : l'équi ne pourrait pas se spécialiser en force ou magie. L'intérêt de cette classe serait petit car l'équi serait vraiment faible. Tu veux supprimer les équi spé guerriers/mago (assez low PV mais avec toujours autant de résistance) ? Tu vas peut-être me dire que si quelqu'un veut taper correctement il devrait choir guerrier combattant ou nécromancien, mais il serait mieux de laisser la possibilité aux équi "puissants" d'exister pour rendre le jeu plus varié, ou plutôt ne pas réduire sa variété. Ca ne reviendrait pas exactement au même que choisir combattant ou nécromancien car les équis continueraient d'être moins ciblés par exemple.

Citer:
Pour le test de la classe par les joueurs ce n'est pas davantage le cas actuellement et ceux qui ont modifié des choses en cours de route entre les niveaux 20 et 30 n'auraient certainement pas la même attribution si on leur donnait la possibilité de refaire leurs niveaux au moment où j'écris ces lignes. Comme je l'ai écrit plus loin il faudrait remettre le tutorial à jour et toutes les informations nécessaires aux joueurs seraient là

Héhé, sauf que c'est pas grave qu'on puisse pas tester actuellement puisqu'on n'a pas à faire de choix déterminants lors de la création ^^ Dès les premiers lvl, le joueur sait vers quoi il veut se tourner.
Mon point de vue sur le changement d'orientation : par exemple, si un guerrier a tanké (+25 PV et +2 PF à chaque lvl up) jusqu'au lvl20, il aurait 575 PV. Si au lvl20 il n'aime plus être tank, il suffit qu'à partir du prochain lvl up il choisisse +7 PF pour devenir middle. Au lvl 45 il aurait 575 PV et 238 PF, orientation très agréable à jouer (middle quoi). Certes il aura pris 25 lvl pour avoir l'orientation qu'il aurait voulu avoir dès le début mais le principal est qu'il finisse par atteindre l'orientation qu'il voulait. Et s'il aimait pas être tank bah il avait qu'à pas choisir cette orientation pendant 19 lvl de suite...

Sinon 100% d'accord sur le fait qu'il faut remettre le tuto à jour :P


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 Sujet du message: Re: Futur d'HC @2012
MessagePublié: Ven 24 Fév, 2012 18:47 
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Inscrit le: Lun 20 Juin, 2011 13:43
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J'aimerais rajouter que si beaucoup de joueurs ne sont plus aussi actifs, c'est en partie à cause du fait que HC soit devenu une véritable usine avec toutes les MAJ qui ont vu le jour au fur et à mesure de l'évolution du jeu. Au départ je trouvais ce jeu sympa pour jouer avec mon frère parce qu'il ne nécessite que 5 minutes par jour si on le souhaite. Cela dit, le forum n'est pas assez visité et donc les joueurs "casual" ne sont pas au courant de toutes les evolutions mises en place. J'imagine que c'est prévu mais au cas où, je pense qu'il serait pas mal de rendre la page d'accueil plus dynamique (j'ai vu que vous aviez ajouté des modules pour facebok et twitter déjà), voire d'intégrer des news pour les MAJ et quêtes dans l'interface de jeu.

C'était juste un petit point à rajouter :)


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 Sujet du message: Re: Futur d'HC @2012
MessagePublié: Ven 24 Fév, 2012 18:53 
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Inscrit le: Mer 26 Jan, 2005 17:58
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On va jamais se mettre d'accord nous deux :p

Le nécromancien n'est pas un mage tank non plus. On commence à parler de tank au dessus de 20 PV / niveau en moyenne et lui ne pourra pas dépasser les 16. Il pourra également se maintenir à une moyenne comprise entre 11 et 16 (16 étant l'orientation middle) en fonction de ses choix. Dans tous les cas de figure il sera plus proche d'un mage middle que n'importe quoi d'autre :)

Pour l'équilibré en effet dans mon idée il ne se spécialisera pas magie ou armes mais fera les 2 en même temps dans un gameplay absolument unique. Parce que si on veut se spécialiser magie ou force seulement autant jouer guerrier ou mage middle c'est plus intéressant. J'ai envoyé une version plus élaborée de mes idées à DA. Je mets ici la partie concernant l'équilibré offensif (je l'ai appelé paladin faute de trouver un meilleur nom)



Citer:
PALADIN


Un combattant polyvalent se servant de ses armes et de la magie sacrée pour détruire ses ennemis. Ils sont assez résistants mais moins puissants que les gladiateurs.


Evolutions possibles au passage de niveau :

- 11 PV / 3 PM / 2 PP / 3 PF
- 16 PV / 2 PM / 2 PP / 2 PF

Dans les deux cas il gagnera 1 point dans toutes les résistances + 1 point de défense à mettre où il le souhaite


Sorts disponibles :

- Aube : utilisable dès le niveau 5
- Lumière sacrée : utilisable dès le niveau 10
- Lumière divine : utilisable dès le niveau 15
- Feu sacré : utilisable dès le niveau 20
- Purification : utilisable dès le niveau 25
- Exorcisme : utilisable dès le niveau 30

Les sorts du sacré ont une puissance de base égale à celle des autres écoles de magie mais aucun bonus particulier n'est lié à cette école de magie


Equipements disponibles :

- armes contondantes : +10% dégâts sur joueurs
- armes tranchantes : +10% dégâts sur monstres et bâtiments
- armes perforantes : +10% de précision
- armures lourdes


Arbre de talents :


Niveau 10 : +10 PF
Niveau 15 : +10% XP sur kill
Niveau 20 : +10% de chances critiques avec les armes
Niveau 25 : +15% de chances d'attaque gratuite avec les armes
Niveau 30 : +15% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires égaux à son niveau avec les sorts


Dans mes suggestions j'ai totalement remanié la notion d'équilibré car cette classe est très limitée et cette première ébauche du paladin, ou équilibré offensif, en est la démonstration. J'ai prévu ses talents pour qu'il utilise à part égale les sorts et les armes : les sorts rang max (mais en nombre limité en raison de sa barre de PM) pour les dégâts importants qu'ils peuvent occasionner avec le proc suicide mais aussi les armes avec les PA restants en raison des chances d'attaque gratuite et de critiques supplémentaires.

Cette orientation permettrait (enfin je l'espère) d'avoir réellement un gameplay mixte digne de l'équilibré plutôt que du down ranking avec la magie ou un jeu seulement basé sur les armes ...



Je ne ferai aucun commentaire ici concernant la puissance des talents ou l'équilibrage ou tout et n'importe quoi car ce n'est pas le but. Ce ne sont que mes idées et pas le projet de la XTeam (même si elle peut s'en inspirer si elle trouve des choses intéressantes) et les idées en question évolueront forcément au fil du temps. C'est simplement pour donner une idée du genre de choses me venant à l'idée pour les équilibrés de type offensif ^^


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 Sujet du message: Re: Futur d'HC @2012
MessagePublié: Ven 24 Fév, 2012 18:59 
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Inscrit le: Mar 30 Nov, 2004 11:28
Messages: 5632
Localisation: Là haut sur la montagne!
Helluin a écrit:
Tu oublies qu'être DTC c'est avoir un certain mépris pour le RP et les autres joueurs :)

Être un DTC c'est avoir un mépris pour le RP DES autres joueurs, nuance ;).


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 Sujet du message: Re: Futur d'HC @2012
MessagePublié: Ven 24 Fév, 2012 19:10 
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Inscrit le: Sam 17 Fév, 2007 21:03
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PK : Ok, je comprends mieux avec tes précisions et surtout les données chiffrées :) Je commence à bien aimer :P

Reste à voir les possibilités des guerriers maintenant :D

Edit :ElricX tu auras au moins pu placer un petit "+1 Tyrano" vu que t'es d'accord avec le fait que ça manque de possibilités :D


Dernière édition par Tyranocif le Ven 24 Fév, 2012 20:08, édité 2 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Futur d'HC @2012
MessagePublié: Ven 24 Fév, 2012 19:59 
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J'aime bien les idées proposées par PK on sort enfin un peu du schéma traditionnel tout en restant logique vis à vis de l'univers.

Mais si j'ai bien tout compris:
- Pour les guerriers on aurait 2 classes, 1 classe qui tape fort et une classe qu'on pourrait qualifier d’intermédiaire avec un bouclier
- Pour les equis ont aurait 3 classes : 1 tank pur souche (sakapévé quoi), 1 tank plutot axé dégats, 1 soutien
- Pour les mages on aurait 3 classes : Elementaliste (assassin), soigneur et un mage middle qui serait le necro

Niveau guerrier ça me parait simple et efficace.

Autant niveau equi j'ai du mal à tout comprendre
- la classe soutien me parait triste à jouer, sacrifier des pa pour protégé quelqu'un c'est sympa dans le principe sauf qu'on xp pas et que les potions c'est une vraie ruine (peut être en petit groupe de roche et encore le mec va vite prendre du retard si il doit perdre 15PA régulièrement)
- Pourquoi le tank à pas le droit a un bouclier après tout son rôle c'est de prendre des coups

Aprés une autre chose qui n'a rien à voir avec les propositions, mais faire des tanks si ont retire l'orbe suicide (je suis totalement pour) faut peut être leur donner un intérêt stratégique sinon il auront beaucoup de pv et prendront jamais un seul coup (dedicasse à Tudul qui s'en plaint régulièrement)

Pareil niveau mage pourquoi être obligatoirement nécromant quand on veut être mage (offensif) et middle personnellement j'ai bien lancer des boules de feu mais j'ai pas envie d’être assassin (ouais je suis chiant) et puis niveau alliance le nécromant c'est pas terrible

Bon je redis encore une fois que j'aime les idées c'est juste que je veux pas me retrouver dans un truc trop limité (je ne parle pas des évolutions) mais dans le jeu en lui même.


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