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RAZ
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Auteur:  'Shelton' [ Jeu 24 Juil, 2014 14:05 ]
Sujet du message:  Re: RAZ

Et encore oui, niveau organisation on est loin d'être au max... Notamment à cause de certains joueurs qui préfèrent opti plutôt que de soigner des personnes blessées (ben oui quoi, 2xp c'est mieux que 1xp), qui ne signalent pas des cibles terminées, bref qui jouent pour leur pomme.

Auteur:  Daïmon [ Jeu 24 Juil, 2014 16:15 ]
Sujet du message:  Re: RAZ

En même temps plus besoin de s'organiser contre les allianceux.
Au départ l'alliance dominait car la horde plus bas level se faisait chain kill avant d'arriver en ville et impossible de s'organiser sans la messagerie.
Avec la messagerie et les hordeux plus actifs, on a lentement réduit l'écart de level et inverser la tendance.

Une fois que les hordeux auront pour la majorité atteint le lvl 30+, il y aura surement plus de soins. En attendant, c'est comme pour la V2, il faut toujours avoir un stock de potions de soins sur soi.

Auteur:  Little-Boss [ Jeu 24 Juil, 2014 18:42 ]
Sujet du message:  Re: RAZ

Loth a écrit:
Non le problème vient du fait que mourir 2 à 3 fois par jour à démotivé quasiment tous les jours de l'Alliance. Et encore, c'est qu'une bêta donc on reste pour trouver des bugs.

Techniquement dans le vrai jeu sans les PA tripler, ça reviendrait à ne mourir qu'une fois par jour ^^ Sans parler des PA de déplacement qui devrait ralentir encore plus :p
Sinon oui je suis d'accord avec une aide divine de la faction dominée.

Auteur:  sarkocescu [ Jeu 24 Juil, 2014 23:05 ]
Sujet du message:  Re: RAZ

roedlingen a écrit:

maintenant il faut reconnaitre qu'ils sont mieux organisés, quadriller le terrain comme ils le font en ce moment et j’imagine communiquer comme ils doivent le faire pour qu'il n'y ait pas de trou, c'est clairement mieux que les messages X à 90% en a-b qu'il y a par chez nous. Je ne pense pas qu'il faille équilibrer les problèmes dus à des défauts d'organisation des joueurs.



Le quadrillage du terrain est tout a fait fortuit... Peut etre qu'on attend pas d être full PA pour bouger et qu'on s’arrête en cours de route avant de se reco 2h plus tard, mais en tout cas on à jamais eu de consignes dans ce sens. A mon avis, plus que les mp en tant que tel, c'est leur fréquence qui fait notre force. On a pas moins de 5 mp par jour signalant les cibles. Sur les trois derniers jours j en suis à 27 messages....
Des consignes avait été donné, il y a un moment déja, pour qu'on supprime nos messages qui ont été repris, sans trop d'effet. Mais on est vraiment nombreux à aller au coordonné indiqué et à mp tout le monde si la cible à bouger ou si ses PV on baissé.

Auteur:  arrak [ Ven 25 Juil, 2014 8:45 ]
Sujet du message:  Re: RAZ

sarkocescu a écrit:
A mon avis, plus que les mp en tant que tel, c'est leur fréquence qui fait notre force. On a pas moins de 5 mp par jour signalant les cibles. Sur les trois derniers jours j en suis à 27 messages....


Une intervention divine de type inactivation de la messagerie pour la faction dominante serait assez simple à mettre en place, me semble-t-il, et hyper efficace.

Sous réserve de trouver les bons seuils de déclenchement et de retour à la normale : dès qu'une faction franchi la barre des - 1000 ?

Auteur:  Loth [ Ven 25 Juil, 2014 8:58 ]
Sujet du message:  Re: RAZ

Enlever la messagerie ne servirait à rien.

S'ils veulent communiquer, ils peuvent le faire en dehors de la bêta.

Auteur:  arrak [ Ven 25 Juil, 2014 9:16 ]
Sujet du message:  Re: RAZ

Ah ? Parce qu'il y en a beaucoup qui utilisent d'autres moyens de communication que la messagerie interne dans la V3 ?

Déjà qu'il y en a qui n'ouvrent pas leurs messages : ils se contentent de lire le titre, à condition que celui-ci soit explicite…

Sinon, autre possibilité : suppression des coups à 2 Xp pour la faction dominante, cette possibilité n'existant que pour la faction dominée dans une optique de "rattrapage" (après faut voir si c'est limité au level 1-30 ou pas)

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