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charge monture
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Auteur:  Mortecouille [ Lun 25 Août, 2014 19:47 ]
Sujet du message:  charge monture

La charge ne marche pas sur les monstres.
Elle fonctionne très bien sur les allianceux par contre ;)

Auteur:  • Gizmo • [ Lun 25 Août, 2014 20:56 ]
Sujet du message:  Re: charge monture

Déjà signalé (mais au mauvais endroit) :

viewtopic.php?f=65&t=23968&start=15

Auteur:  DA [ Mar 26 Août, 2014 22:42 ]
Sujet du message:  Re: charge monture

Réparé pour monstres

Auteur:  'Shelton' [ Mer 27 Août, 2014 14:35 ]
Sujet du message:  Re: charge monture

Toujours pas possible, et pas moyen d'attaquer non plus un monstre :p

J'ai le message suivant :

Citer:
Erreur de chargement ( TypeError => Impossible d’obtenir la propriété « error » d’une référence null ou non définie )

Auteur:  DA [ Mer 27 Août, 2014 18:02 ]
Sujet du message:  Re: charge monture

Bizarre ...

Citer:
La charge de votre monture a frappé Gnoll de plein fouet lui faisant perdre 12 point(s) de Vie !


Tu attaques quel monstre ?

Auteur:  'Shelton' [ Mer 27 Août, 2014 18:03 ]
Sujet du message:  Re: charge monture

Euh ben peu importe...
J'ai voulu taper elem' terre, elem' air, rien n'y fais...
Que ce soit pour la charge, ou l'attaque, j'ai ce même message

Auteur:  Loth [ Jeu 28 Août, 2014 10:54 ]
Sujet du message:  Re: charge monture

La protection des charges sur les ptits level c'est fait exprès je suppose ?

Auteur:  [DTC]malvick [ Jeu 28 Août, 2014 12:23 ]
Sujet du message:  Re: charge monture

C'est le même principe que pour la v2 je pense (afin d'éviter de susciter des VA et pouvoir les tuer ensuite sans crainte de Cerda)

Auteur:  Loth [ Jeu 28 Août, 2014 14:33 ]
Sujet du message:  Re: charge monture

De mémoire, dans la V2, je charge n'importe qui, indifféremment de son niveau.


EDIT : Dans la V3, je viens de charger un niveau 6 sans problème.... (je suis niveau 26).

Je comprends plus, ce matin j'ai eu un message "Votre monture semble apeurée par TrucNucheBidule" et là je charge un autre LL (comparé à moi) sans problème.

Y'a une limite de 20 niveau ?

Auteur:  [DTC]malvick [ Jeu 28 Août, 2014 15:46 ]
Sujet du message:  Re: charge monture

Dans la v2, quand tu veux charger un low lvl le message est "impossible de charger Cerda veille" (ou un truc du genre)

vu que tu sembles avoir un autre message, ça doit être pour un autre cas de figure (tu as essayé de charger un lvl50+ peut-être ? :sm27: )

Auteur:  'Shelton' [ Jeu 28 Août, 2014 17:26 ]
Sujet du message:  Re: charge monture

Citer:
18:06 yvus <Shelton> Dis à DA que je peux charger un ogre mais pas un cerbère
18:06 yvus <Shelton> j'peux pas charger non plus un elem' air ni terre
18:06 yvus <Shelton> les elem's air étaient à 0%, deg de ne pas avoir pu les tuer ^^
18:06 yvus <Shelton> euh elem' terre pardon
18:06 yvus <Shelton> ils étaient lvl 24 et 29, je pouvais xp dessus
18:06 yvus <Shelton> Par contre le cerbère est lvl 14 et j'peux pas le charger
18:06 yvus <Shelton> l'ogre est lvl 18 et j'peux le charger



J'ai pu le charger l'ogre, mais pas les autres... ^^

Auteur:  arrak [ Ven 29 Août, 2014 7:42 ]
Sujet du message:  Re: charge monture

J'ai un bogue à la charge : après la charge les flèches de déplacement sont décalées. Je suis obligé de déco/reco, pour que ça revienne à la normale, et que je soit sûr de me déplacer là où je veux.

Safari sous Mac OS.

Auteur:  • Gizmo • [ Ven 29 Août, 2014 7:48 ]
Sujet du message:  Re: charge monture

arrak a écrit:
J'ai un bogue à la charge : après la charge les flèches de déplacement sont décalées. Je suis obligé de déco/reco, pour que ça revienne à la normale, et que je soit sûr de me déplacer là où je veux.

Safari sous Mac OS.


J'ai déjà eu ce problème, mais je ne me rappelle plus si c'était après une charge ou pas.

Auteur:  'Shelton' [ Ven 29 Août, 2014 7:57 ]
Sujet du message:  Re: charge monture

Déjà eu ce prb aussi, mais c'était pas lors d'une charge

Auteur:  Chamuhin [ Ven 29 Août, 2014 10:47 ]
Sujet du message:  Re: charge monture

Idem qu'arrak, sous FF.

P.S. c'est pas la bonne section, mais ça serait bien une fois qu'on a chargé de voir aussi la détection de "ce qu'on a chargé", joueurs ou monstres donc. Pour enchaîner avec la frappe.

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