Oui je sais je ressors une de mes vielles idées*...
Mais on pourrait pas faire évoluer le système de calcul des dégats pour donner une plus grande importance au nombre de pf/pm de l'attaquant ?
Parceque là j'ai récup des runes pour avoir un malus de -9pf et j'ai l'impression de faire exactement les mêmes dégats que sans le malus, du coup je me dis que les "paliers" pour faire 1 dégats de plus sont tous les 10pf/pm.
Après c'est vrai qu'il y a aussi les compétences qui jouent sur les dégats (en faisant un lvl up dans ma compétence d'attaque j'ai pris 1 ou 2 dégats de plus par coup) mais si on remet des "spécialisations" lors des lvl up il ne faudrait pas que monter ses pf/pm ne soit pas assez attractif
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Pis de toutes façons c'est Tyrano qui a commencé en parlant des métiers, alors chut ! :p