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 Sujet du message: Quêtes de monstre
MessagePublié: Sam 05 Avr, 2014 14:28 
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Inscrit le: Sam 17 Fév, 2007 21:03
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Merci, comme nous en avions décidé voici 2 xp et 2 PO en gage de ma gratitude.

C'est vraiment pas beaucoup :(

D'ailleurs c'est quoi la formule pour les gains ?

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 Sujet du message: Re: Quêtes de monstre
MessagePublié: Sam 05 Avr, 2014 15:34 
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Inscrit le: Mer 25 Juin, 2008 9:20
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C'est pas ton level quand tu as pris la quête?


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 Sujet du message: Re: Quêtes de monstre
MessagePublié: Sam 05 Avr, 2014 15:53 
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Inscrit le: Ven 09 Juil, 2004 11:15
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Nora a écrit:
C'est pas ton level quand tu as pris la quête?

Un truc du genre

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 Sujet du message: Re: Quêtes de monstre
MessagePublié: Sam 05 Avr, 2014 16:01 
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Inscrit le: Sam 05 Nov, 2005 13:33
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Yep, avec un vague maximum de mémoire... je trouve pas beaucoup de monstre lvl70+ pour tester :P

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Car Personne n'ose nous affronter...
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 Sujet du message: Re: Quêtes de monstre
MessagePublié: Sam 05 Avr, 2014 18:31 
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Inscrit le: Sam 17 Fév, 2007 21:03
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Localisation: Chez l'élite Hordeuse : les NORNS
DA a écrit:
Nora a écrit:
C'est pas ton level quand tu as pris la quête?

Un truc du genre

Yep c'est ce que je pensais... A nous de déterminer ce truc du genre alors :P

Malvick : bridé à 25xp et PO sur la V2.

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 Sujet du message: Re: Quêtes de monstre
MessagePublié: Mer 10 Déc, 2014 10:30 
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Inscrit le: Mar 01 Fév, 2005 16:47
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350 Pv la constitution d'un élémentaire niveau 30 : c'est pas un peu léger ?

Certes, c'est pas la même chose quand on est niveau 25 avec un sort, que niveau 36 avec griffes d'inflexibilité…

Mais le risque est que tout le monde adopte griffes d'inflexibilités, et se consacre au farming de mobs, vu la facilité à les tuer…

Certes, je ne suis pas chasseuse, mais tuer un élémentaire de niveau 30 en moins de 15 coups ça m'a paru un peu trop facile, alors que les répliques qu'il m'a faites ont enlevé à peine plus que la moitié de mes Pv max.

Si on n'augmente pas leur Pv ou leurs répliques, il faudrait au moins augmenter leur propension à sa sauver quand vous les attaquez me semble-t-il…

Sauf si V3 est conçu pour la chasse au mob. Ne faudrait-il pas alors créer le métier d'éleveur ?

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 Sujet du message: Re: Quêtes de monstre
MessagePublié: Mer 10 Déc, 2014 20:10 
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un mob à peu de PV doit normalement (comme dans tous les jeux) avoir une plus grosse attaque. Ou une compétence qui nous fasse chier :mrgreen:


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 Sujet du message: Re: Quêtes de monstre
MessagePublié: Ven 12 Déc, 2014 2:00 
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Inscrit le: Jeu 28 Mai, 2009 0:43
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Ça ils ont : ils se sauvent !!

Et c'est bien bridé à +25 PO et XP pour les quêtes.

Et perso je trouve qu'ils se défendent assez bien, ma vie descend plus vite que la leur, avec armure c'est à peu près équitable, sans armure je me fais déchirer en répliques sur un full. Bon, c'est du lvl 36 à 40 aussi en ce moment... Mais je les tape avec griffe d'inflexibilité et corps à corps niveau 9. Coups critiques non orbés à 40, coup de base à 14... Pas si faciles a tuer...

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 Sujet du message: Re: Quêtes de monstre
MessagePublié: Dim 14 Déc, 2014 19:00 
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Inscrit le: Mar 01 Fév, 2005 16:47
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Localisation: Hérault de l'Internationale des Humbles
Tyranocif a écrit:
Merci, comme nous en avions décidé voici 2 xp et 2 PO en gage de ma gratitude.


Ça a été sérieusement réévalué : c'est 25 Xp et 25 Po par quête !!!!!!!! :shock:

En plus on peut embarquer trois quêtes soit un potentiel de 75 Xp !

Bon, bin je vais me reconvertir dans la chasse au mob, vu que c'est carrément plus facile et rentable que le PvP. Et 3 ou 4 déplacements d'une case en plus par mob, ça fait guère plus de 8 Pa en plus à dépenser : c'est pas la ruine !

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 Sujet du message: Re: Quêtes de monstre
MessagePublié: Dim 14 Déc, 2014 22:58 
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Inscrit le: Lun 23 Juil, 2007 18:12
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/me se rappelle d'Arrak ayant la même réaction pour la V2, il y a qq années de ça o/

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 Sujet du message: Re: Quêtes de monstre
MessagePublié: Dim 14 Déc, 2014 23:46 
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Ahah en effet

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