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MessagePublié: Sam 09 Avr, 2005 16:06 
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cette idée et formidable mais comment faire pour le réussir ese possible faut voir avec cerberusxt ou DA

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grunt pour servir mon peuple


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MessagePublié: Dim 10 Avr, 2005 12:36 
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Bah formidable mais c'est de plus en plus oublié ici

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MessagePublié: Dim 10 Avr, 2005 13:46 
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Inscrit le: Dim 13 Mars, 2005 17:09
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ben l'idée elle a été dévellopé il reste plus qu a .... euhhh qu elle soit appliqué esperon le :)

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Jamendo


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MessagePublié: Dim 10 Avr, 2005 14:13 
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Inscrit le: Ven 08 Avr, 2005 18:24
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+1 Je vote pour les villes mais cela prendrat tros de travail et de temp les administrateur actuel auront besoin d'aide je pense. J'ai pas raison ceberusxt? essai de l'apliquer sa serait bien

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 Sujet du message: Les villes
MessagePublié: Dim 10 Avr, 2005 18:51 
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Inscrit le: Dim 10 Avr, 2005 18:40
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Moi je suis très interessé par cette idée. Pour ce qui est des téléporters ca serait bien si chaque clan pouvait construire un téléporter dans le villes allliées pour que le déplacement soit facilité. Pour construire un téléporter, le chef d'un clan X devra demander au chef du clan Y s'il peut construire un téléporter dans sa ville( du clan Y) et en échange le clan X donne quelque chose ( il construit un téléporter pour le clan Y dans sa ville ou il donne de l'argent). Ces téléporters seront privé pour éviter que les ennemi l'utilisent et débarque sur la ville pour la détruire. Quand une ville est détruite, le téléporter aussi et le clan doit faire reconstruire un téléporter dans la ville.


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MessagePublié: Dim 10 Avr, 2005 19:08 
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Ca c'est une bonne idée Windsurfer !
Mais je pense que les deux clans devraient payer pour être réunit par un téléporteur, même si il est sens unique ! Et la somme serait vachement grosse ! De plus, la téléportation serait impossible si il y a pas au moin 1 membre du clan ou on se téléporte dans le territoire de ce dernier (maîtrise du téléporteur !).

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MessagePublié: Dim 10 Avr, 2005 19:39 
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sinon il faudra organisé ces villes nommé des maires..(peut étre des pnj)
et introduire de nouvo pnj comme des brigand ou des voleur, qu'on abbattra sans craindre de voir la naissance d'une SPA pour les bétes de HC...et si le nombre de voleur devien tres important les clans pourron méme crée une police dans la cité avec quelque joueur...


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MessagePublié: Dim 10 Avr, 2005 19:47 
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ya du bon la-dedans !
Mais l'idée du Maire ne serait bonne que pour une cité "neutre" pas une cité de clan : dans une cité de clan, le Maire, c'est le chef du clan membre et son conseil municipal c'est les officiers.

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MessagePublié: Dim 10 Avr, 2005 19:58 
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Inscrit le: Dim 10 Avr, 2005 18:40
Messages: 323
On parle de villes depuis assez longtemps, il faudrait passer à l'application des idées. Ca va se faire ou pas cette idée de ville?


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MessagePublié: Lun 11 Avr, 2005 7:43 
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Moi je pense qu'il faut appliquer ça car l'augmentation de la difficulté d'une prise de cité ne la rendra que plus intense ! Dans les films, la prise d'une ville signifie rapidement la fin d'une civilisation...(Troie, SDA etc etc...)

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MessagePublié: Lun 11 Avr, 2005 12:02 
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Inscrit le: Jeu 18 Nov, 2004 20:37
Messages: 843
Localisation: Guerrier Nain
Oui ! Ici, ça ajoute :
- plus réalisme
- plus action
- plus combats longs
- stop aux guerres sans raisons (qui se lanceraient dans une campagne meurtrière sans raison, ça plus l'xp en moins, ça rend le tout interessant :D !)
- plus d'ambiance et de RP
- hors guerre, plus simple pour les indépendants !

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MessagePublié: Lun 11 Avr, 2005 12:15 
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Inscrit le: Ven 08 Avr, 2005 18:24
Messages: 652
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Je suis totalement pour mais voila on parle, on parle sa vat se faire ou non si un admi pourrait passé par là sa serait bien parceque lansser une discussion sans fin (car dans une ville on pourrait tout inventé) si elle n'est pas appliqué sa sert à rien SVP FAITE LES VILLES

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MessagePublié: Jeu 14 Avr, 2005 20:17 
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Localisation: Guerrier Nain
J'ajoute certaine proposition : possibilité de créer un jardin et un laboratoire.
Jardin
Dans un jardin, on peut ceuillir 3 types de plantes différente. Au départ, une seule, puis avec une amélioration, une seconde, et enfin une troisième. C'est le chef qui décide des plantes qui seront plantés.

Laboratoire
Le laboratoire reduit de 5% (donc 10-5% de chances de raté sa potion sur le chateau d'un clan) les chances de rater sa potion.
D'autres utilités pourroint être trouvé au laboratoire, par exemple si un métier "ingénieur" est créer.

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MessagePublié: Jeu 14 Avr, 2005 23:10 
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ouaip ! un petit plus pour le villes !
surtout pour l'idée des téléporteur citées un peu plus haut !

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MessagePublié: Sam 16 Avr, 2005 0:09 
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maintenant on attends Cerb..... Mais bon vite tout de même !

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