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MessagePublié: Lun 04 Mai, 2009 0:09 
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Inscrit le: Mer 24 Nov, 2004 19:06
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[DTC]malvick a écrit:
Dans ce cas un autre problème se pose :

Pourquoi un elfenaturalisé nain peut gagner de l'xp sur des nains ?

En effet, le nain, quand un personnage natu de sa race le tape, il ne s'y attend pas.



je suis tout a fait d'accord sur ce point, il est d'ailleurs dans mon dashboard

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MessagePublié: Lun 04 Mai, 2009 7:08 
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Inscrit le: Lun 03 Oct, 2005 18:30
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en gros lorsqu'on va être natu d'une race à part en le soignant on ne gagnera pas d'xp
c'est pas plus mal comme ça :D

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MessagePublié: Lun 04 Mai, 2009 11:41 
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Inscrit le: Sam 19 Juil, 2008 19:54
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[DTC]malvick a écrit:
Dans ce cas autre problème se pose :

Pourquoi un elfenaturalisé nain peut gagner de l'xp sur des nains ?

En effet, le nain, quand un personnage natu de sa race le tape, il ne s'y attend pas.


Ba ça aussi aussi c'est pas normal ^^
Pour ça, faudrait completement dissocier XP et réputation.

Citer:
en gros lorsqu'on va être natu d'une race à part en le soignant on ne gagnera pas d'xp
c'est pas plus mal comme ça

C'est vrai que quand tu y regarde bien, au final l'inconvénient se compense.
Mais bon, au final si je vois un elfe natu j'aurais tendance à pas le taper et réciproquement alors que s'il y avait eu ce système d'XP, on se serait foutu sur la tronche.

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MessagePublié: Jeu 30 Juil, 2009 11:58 
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Citer:
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53- Race : (H) humain equilibre naturalisé - Distance : 1 - Position : 44,26


c'est pas normal que j'xp pas sur cette chose


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MessagePublié: Jeu 30 Juil, 2009 13:29 
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déjà tu tapes notre maitre soigneur ... espèce de vil va ! xD


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MessagePublié: Jeu 30 Juil, 2009 14:28 
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Inscrit le: Lun 23 Oct, 2006 22:09
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Je rejoins l'idée de Kazaf

Que les reput positives servent à améliorer la qualité des soins portés (en effet, plus on soigne, plus on sait ce qui marche avec telle ou telle race).
Que les reput négatives servent à améliorer la qualité des coups portés (idem, plus on tue de grunts par exemple, mieux on sais comment faire).

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MessagePublié: Jeu 30 Juil, 2009 17:08 
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Inscrit le: Sam 17 Fév, 2007 21:03
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kasbarak a écrit:
Je rejoins l'idée de Kazaf

Que les reput positives servent à améliorer la qualité des soins portés (en effet, plus on soigne, plus on sait ce qui marche avec telle ou telle race).
Que les reput négatives servent à améliorer la qualité des coups portés (idem, plus on tue de grunts par exemple, mieux on sais comment faire).

Carrément pour !!
Pas besoin d'argumenter ...

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MessagePublié: Jeu 30 Juil, 2009 17:12 
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Inscrit le: Mer 05 Oct, 2005 12:40
Messages: 3274
Localisation: Rennes
Et en quoi taper un elfe banni des grunt qui nous fait gagner de la réput grunt fait qu'on tape moins fort sur un grunt soit logique ?

Si les réputs étaient encore comme avant avec uniquement la réput de la race touchée qui change, pourquoi pas.
Mais avec les réputs actuelles où taper une race fait bouger toutes les réputs, c'est plus logique du tout avec la proposition de kazaf.

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MessagePublié: Jeu 30 Juil, 2009 18:36 
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Inscrit le: Mar 02 Jan, 2007 20:10
Messages: 632
Hokno a écrit:
Citer:
[Paladin] Ambigata
Niveau : 8
53- Race : (H) humain equilibre naturalisé - Distance : 1 - Position : 44,26


c'est pas normal que j'xp pas sur cette chose


C'est moche :(

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MessagePublié: Ven 31 Juil, 2009 14:59 
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Inscrit le: Lun 23 Oct, 2006 22:09
Messages: 498
little-boss a écrit:
Et en quoi taper un elfe banni des grunt qui nous fait gagner de la réput grunt fait qu'on tape moins fort sur un grunt soit logique ?

Si les réputs étaient encore comme avant avec uniquement la réput de la race touchée qui change, pourquoi pas.
Mais avec les réputs actuelles où taper une race fait bouger toutes les réputs, c'est plus logique du tout avec la proposition de kazaf.


owned... :oops:

Ce serait à modifier dans ce cas, en effet.

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MessagePublié: Ven 31 Juil, 2009 19:35 
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Inscrit le: Sam 19 Juil, 2008 19:54
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la solution est dans le tout premier post :roll:


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