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 Sujet du message: Re: Alchimie : Horticulture
MessagePublié: Dim 17 Oct, 2010 8:51 
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Héros Affranchi
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Inscrit le: Sam 27 Jan, 2007 17:15
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Keyzer a écrit:
Petite idée qui viserait à faire un peu sortir les alchimistes de la ZN.
Aujourd'hui et à l'heure actuelle, très peu d'alchimistes professionnels fréquente la ZdC théâtre exclusif dédié aux gros bourrins de guerriers et aux magos à l'incantation facile.

En effet : quel intérêt pour nous d'aller foutre les pieds dans cette zone en grande partie infertile ?



Je viens de relire ceci, personnelement, je suis beaucoup en Zdc et très peu en ZN, car je m'y fait moins tuer, il y a des plantes à gogo, et très variés! car le terrain c'est beaucoup diversifié au cours du temps (voir la carte skinti vous verrez). Après je suis peu être pas dans la catégorie aclhi pro, mais je pense que ces fonctions s'appliquent à la plupart des alchis.


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 Sujet du message: Re:
MessagePublié: Lun 18 Oct, 2010 10:03 
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Héros Adoré
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Inscrit le: Mar 01 Fév, 2005 16:47
Messages: 4683
Localisation: Hérault de l'Internationale des Humbles
Pour une fois je suis d'accord avec TDS : les plantes en ZdC ne manquent pas vu qu'il y a de moins en moins de monde qui s'y ballade. Et comme il y a également de moins en moins de monde en zone neutre, hé bien, comme déjà dit, les alchimistes ont de plus en plus de plantes à leur disposition.

Du moins, le nombre moyen de plantes par habitant croit à mesure que le nombre d'habitant diminue.

Après c'est sûr que si le pourcentage total d'alchimiste augmente…

Mais bon, j'ai pas de mal à alchimiser en ZdC

Il et vrai que je ne prépare pas 20 à 30 potions par jour… :roll:

Keyzer a écrit:
Oui enfin le truc ici c'est surtout de délier les terrain d'avec les palais et permettre à des alchimistes non clanés de pouvoir faire de l'horticulture.


Bah, ils n'ont qu'à claner !

Sachant qu'en plus c'est vraiment pas cher (surtout pour les clans richement dotés) de changer régulièrement la moquette !

Et comme en plus, construire un chaptal c'est gratuit… Et que construire rapporte Xp et Po

Il intègre un petit clan, construit, choisi la moquette, provoque l'ennemi qui se fait un plaisir de démolir, il reconstruit un peu plus loin, etc…

Bref, l'horticulture ça existe déjà, topic à clore !

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