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 Sujet du message: enchantement/orbe " vorpale "
MessagePublié: Jeu 13 Oct, 2011 10:13 
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Inscrit le: Dim 23 Mai, 2010 9:01
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Ce sort vous donne également 10% de chances de gagner 5PV à chaque attaque.


Je trouve que les Pvs donné au déclenchement sont vraiment trop faiblard ! La vie regagnée est tellement symbolique qu'elle ne sert quasi a rien . Que se soit dans le cadre de la chasse aux monstres ou la chasse aux vils !

Plus de déclenchements ou de plus de pvs gagnés rendrait ces armes attractives !
ou alors ,
La puissance des soins reçus évolue en fonction du niveau de l'utilisateur !

_________________
"Souma-kloun, plus grand imposteur du Lorndor"


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 Sujet du message: Re: enchantement/orbe " vorpale "
MessagePublié: Jeu 13 Oct, 2011 18:45 
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Inscrit le: Sam 05 Nov, 2005 14:30
Messages: 978
En fonction des PV retiré !

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Si tu as un pied dans la tombe fais le couper
Vente d'Avatar IG, Mp moi pour plus d'information.


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 Sujet du message: Re: enchantement/orbe " vorpale "
MessagePublié: Mar 18 Oct, 2011 13:39 
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Inscrit le: Mar 30 Nov, 2004 11:28
Messages: 5631
Localisation: Là haut sur la montagne!
Ca rendrais l'enchantement utile (surtout pour la chasse).
Donc pourquoi pas....

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Grand illusioniste gnome Souma-kun,Createur des [WGT],futur maitre de la gération!
Ancien plus grand nécromancien du Lorndor, maintenant premier gnome du Lorndor.
Souma-kun a toujours raison.
Chef incontesté des gard-gno.


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 Sujet du message: Re: enchantement/orbe " vorpale "
MessagePublié: Mer 19 Oct, 2011 8:34 
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Inscrit le: Lun 17 Mars, 2008 13:41
Messages: 302
Localisation: avignon
Souma-kun a écrit:
Ca rendrais l'enchantement utile (surtout pour la chasse).
Donc pourquoi pas....


Informations sur souma-kun
Il a tué Elementaire De Feu14059 (1)
Il a tué Tryton26439 (10)

c'est vrai que ça tape fort les creeps !!

désolé pour le troll, j'ai pas pû résister, l'aura de Souma est trop forte :sm3:

edit : nom de dieu ! dans le panneau comme un bleu :oops: Merci Malvick !
l'aura de Souma est vraiment surpuissante !! qu'attend-on pour le bannir du Lorndor ?

_________________
Mazgenflow ImageImageImageImage
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Dernière édition par le cuistot de la MG le Mer 19 Oct, 2011 18:09, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: enchantement/orbe " vorpale "
MessagePublié: Mer 19 Oct, 2011 13:28 
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Inscrit le: Sam 05 Nov, 2005 13:33
Messages: 3174
Les mages n'ont pas accès aux effets "vorpales" ;)

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Car Personne n'ose nous affronter...
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 Sujet du message: Re: enchantement/orbe " vorpale "
MessagePublié: Mer 19 Oct, 2011 22:05 
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Apprenti tyran ridicule
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Inscrit le: Mar 30 Nov, 2004 11:28
Messages: 5631
Localisation: Là haut sur la montagne!
En effet, tu t'es fait avoir, je n'en attendait pas moins de ta part ^^.
Je parlais au nom des équi et des guerriers, et non pas pour mon compte.

_________________
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 Sujet du message: Re: enchantement/orbe " vorpale "
MessagePublié: Jeu 21 Juin, 2012 10:00 
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Inscrit le: Dim 23 Mai, 2010 9:01
Messages: 109
je profite de la présence régulière de DA en ce moment pour relancer la suggestion ( au cas ou il ne l'aurais pas lu ) !

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"Souma-kloun, plus grand imposteur du Lorndor"


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 Sujet du message: Re: enchantement/orbe " vorpale "
MessagePublié: Jeu 21 Juin, 2012 10:16 
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Inscrit le: Lun 01 Jan, 2007 12:17
Messages: 2012
Globalement, il faudrait relancer des armes et orbes attractives (surtout orbes en fait), histoire d'avoir un réel choix à faire à haut niveau aussi. Parce que là, les gros G emploient pickpo et le marteau pour la plupart, mais les mages emploient quasi tous psyzerk à moins d'être des gros tank et d'employer suicide.


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 Sujet du message: Re: enchantement/orbe " vorpale "
MessagePublié: Ven 22 Juin, 2012 17:14 
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Inscrit le: Sam 17 Fév, 2007 21:03
Messages: 1192
Localisation: Chez l'élite Hordeuse : les NORNS
Vous avez les sphères vous de quoi vous vous plaignez ?[/petittroll]
Des mago avec une (bonne) protection c'est déjà n'importe quoi mais alors des magos plus solides que des guerriers c'est vraiment n'importe quoi. Vraiment la màj la plus débile/illogique du jeu :D
Si Chat' voulait ne pas trop pénaliser les magos par rapport aux guerriers et leurs targes/pavois il aurait pu leur autoriser une protec' à 6% de déclenchement mais pas plus.

Sinon +1 à la sugg'.

En attendant il suffit de prendre d'autres armes :D

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