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MessagePublié: Mar 24 Mars, 2009 20:31 
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"D'mon temps" c'était vrai. Par palier de 20xp je crois.
Du genre +42PV au lieu de +40PV à 20xp, +44 à 40xp et je sais plus trop après.

Mais l'algo a apparemment était pas mal modifier.


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MessagePublié: Dim 29 Mars, 2009 22:26 
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Localisation: Gesticule sur sa banquise !
Dite, les marchand, ça compte comme bâtiment pour faire de l'achimie ?

On me dit que non mais mon taux de réussite sur ceux ci ces derniers temps me disent le contraire (d'ailleurs, meilleur taux de réussite tout bâtiments confondu que j'ai...mais aussi parce que c'est celui sur lequel j'alchimise le plus).

J'ai juste eut une chance de cocu ces dernières semaines ou bien ?

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MessagePublié: Lun 30 Mars, 2009 7:50 
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Normalement le marchand n'améliore en rien.

Remarque je suis actuellement à plus de 30% de raté cette semaine ( enfin la précédente ) hors bâtiment ( la faute aux clans avec des murailles, ils ont pas idée de la gêne ^^ ).

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Si tu as un pied dans la tombe fais le couper
Vente d'Avatar IG, Mp moi pour plus d'information.


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MessagePublié: Lun 30 Mars, 2009 12:07 
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ZigEnfruke a écrit:
Dite, les marchand, ça compte comme bâtiment pour faire de l'achimie ?

On me dit que non mais mon taux de réussite sur ceux ci ces derniers temps me disent le contraire (d'ailleurs, meilleur taux de réussite tout bâtiments confondu que j'ai...mais aussi parce que c'est celui sur lequel j'alchimise le plus).

J'ai juste eut une chance de cocu ces dernières semaines ou bien ?

En fait j'ai un bon taux de réussite sur marchands moi aussi. Mais vu que je suis pas lvl 1 (ou 2) alchimie ça influe peut être.

En dehors je loupe un peu plus je crois, mais pas sur.


Le marchand est peut être pris en compte. Mais j'y crois pas trop.


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MessagePublié: Mer 22 Avr, 2009 23:38 
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Localisation: Gesticule sur sa banquise !
Bof, le level n'influe pas en mieux...il amoindrie même (passé de 71% de réussite à 68% (67.6 au plus bas) depuis que je suis lv3 (ça remonte un peu depuis que j'ai l'alambic puisque je fais beaucoup de popo sur des bâtiments du coup)

En parlant de bâtiments, les guildes de chasseurs de prime, ça compte comme batiment pour l'alchimie ?

(Moi et mes questions à la con...)

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MessagePublié: Jeu 23 Avr, 2009 11:06 
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Localisation: Chez l'élite Hordeuse : les NORNS
Regarde le 1er post, la citation ;)
Normalement ce sont juste ces bâtiments-là.


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MessagePublié: Jeu 23 Avr, 2009 15:17 
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Localisation: Gesticule sur sa banquise !
Ouais mais comme c'est à la fois vrai et faux la citation, je demande, j'ai pas de stats à moi sur les guilde de chasseurs parce que je n'ai tout simplement jamais alchimisé la dessus volontairement (c'est à dire en dehors du fait de tomber pile dessus avec 10 fleurs quoi)

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MessagePublié: Jeu 23 Avr, 2009 17:08 
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Localisation: Hérault de l'Internationale des Humbles
En quoi la citation est fausse ? Elle figure dans l'aide alchimique de ton inventaire.

Il n'y a que sur les auberges et les magasins de magie que le malus est réduit. Ça inclus tous les bâtiments comportant une auberge ainsi que ceux qui cumulent auberge et magasin de magie, à savoir les différentes espèces de châteaux.

Par conséquent tout bâtiment où tu peux ni te restaurer ni effectuer des achats de magie sont exclus : bibliothèque, chasseur de prime, statue, tour de royaume, soucoupe, académies, église…

Les marchands ne sont pas des bâtiments.

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Haro sur le Pacte Noir : http://pn-hc.forumn.net
Steve Jobs own a Blackberry (that's why he died) : viewtopic.php?t=5217
Pour une charte de la modération : viewtopic.php?t=18434


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MessagePublié: Ven 24 Avr, 2009 0:02 
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Inscrit le: Mar 14 Déc, 2004 19:50
Messages: 3359
Localisation: Gesticule sur sa banquise !
Si j'ai appris une chose en un an d'alchimie (et quelques années de jeu), c'est à plus me fier à mes stats qu'a ce que disent les admins. Mais je n'ai malheureusement pas de stats pour tout :cry:

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MessagePublié: Sam 25 Avr, 2009 12:32 
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Citer:
Par conséquent tout bâtiment où tu peux ni te restaurer ni effectuer des achats de magie sont exclus : bibliothèque, chasseur de prime, statue, tour de royaume, soucoupe, académies, église…

Les marchands ne sont pas des bâtiments.


Moi perso j'ai un très très très bon taux de réussite sur les marchands car je n'utilise que les marchands et magasin de magie. En gros je rate une fois toute les lunes.

Arrak, tu parles de batiments mais quand tu vois certains marchands se sont des petites maisons que l'on voit. Puis on sait acheter des armes magiques éthérées :P


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MessagePublié: Sam 25 Avr, 2009 12:57 
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Messages: 1039
Bah t'as de la veine lol, mais non les marchands ne sont pas des batiments qui font baisser le taux d'échec. J'ai souvent raté sur les marchands pour le confirmer erf, je préfère me déplacer sur un magasin de magie ou une auberge quand je veux pas rater ma potion et casser mon matériel.


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MessagePublié: Lun 01 Juin, 2009 16:19 
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Messages: 1824
Dans annonces, Chatissimus a écrit:
les trois dernières potions d'alchimie non encore active le sont.

Les nouvelles potions d'alchimie introduites avec les champignons sont donc :

Antidote
Eau Essentielle
Potion de Chaleur
Potion d Invisibilité
Potion d Agilite
Potion Hulcine
Potion de Perception
Potion de Celerite


la fameuse potion d'invisibilité ?! :S

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jadis jon_jokah / garulfo


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MessagePublié: Lun 01 Juin, 2009 17:06 
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Inscrit le: Mer 05 Oct, 2005 12:40
Messages: 3274
Localisation: Rennes
invisibilité m'a fait pensé au mot invincibilité. Quoique être invisible empêche de recevoir des coups donc sous entend l'invincibilité. Sinon ça pourrait être aussi sympa comme potion :)

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Mise en forme auto de log ! - Plantes de sa détection !

[HE], [WinGard], [DTC] & [IRL]


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MessagePublié: Lun 01 Juin, 2009 17:09 
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Inscrit le: Ven 14 Oct, 2005 8:12
Messages: 1039
Elle revient encore...

Mince faut vraiment que je trouve cet algo mystique lol.

Y'a quelques potions qui ont l'air intéressantes...

/me à hâte de monter un groupe de recherche... Ah la GdM, c'était le bon temps quand c'était encore un glorieux projet :P

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Modo @#$!!@% & Bugs || Turquoise ténébreux


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MessagePublié: Ven 24 Juil, 2009 21:28 
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Messages: 898
Localisation: Keyzer ex machina
Petite question au sujet des résultats d'alchimie :


- ils dépendent du lvl ou de l'xp ?
Je veux dire : est ce que les résultats s'améliorent progressivement et lentement en fonction de l'xp d'alchimie ou est ce que les résultats subissent un boost à chaque lvl ?


Parce que je sais que j'ai de meilleurs résultats que quand j'ai commencé l'alchimie, c'est indéniable.
Mais je viens de passer lvl4 et je vois pas une vrai différence par rapport aux potions que je faisais à la fin de mon lvl3.
Comme je ne me rappelle pas d'un boost spectaculaire quand je suis passé du lvl2 au lvl3....

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