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MessagePublié: Sam 13 Mai, 2006 19:43 
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Je ne sais pas comment tu as fait tes calculs, mais antirace c'est 25% de chance au niveau 25, ce qui fait qu'au lvl 30 tu peux espérer faire 120 dégâts bonus (au sens de l'espérance mathématique). Donc sur un équilibré de même lvl le pouvoir de l'orbe fait autant de dégâts que les attaques normales.


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MessagePublié: Sam 13 Mai, 2006 19:49 
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C'est encore pire alors, je pensais que la probabilité n'était "que" de 20%...
Désolé donc...

EDIT : Pour répondre à Nocta, les armures qui ont plus de résistance n'avantagent pas tellement les guerriers, elles n'encaissent pas plus. Le mago doit juste se rendre plus souvent chez le forgeron...
Quant aux parades des guerriers, ça aussi ça coûte de l'argent, et je ne pense pas que cet avantage puisse compenser les effets anti-race.

EDIT 2 : Arf, j'ai été doublé par grenouille. :oops:

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Dernière édition par PtitBob le Sam 13 Mai, 2006 19:52, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: Sam 13 Mai, 2006 19:49 
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HiHi C'est pas gratuit ... mais je peux quand m'en meme m'en payé 7 sans rien économiser ... Et ca m'étonnerai que je sois le seul a pouvoir faire ca ... Mettre comme argument le prix pour des objets de gros bill c'est completement illogique dans HC.

Et puis les armures franchement ... de 360 a 600 C'est parait vu que tout le monde est pété de fric de toute facon. Comme dans l'exemple , que t'es une armure ou pas ... De toute facon tu meurts en one shoot....

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MessagePublié: Sam 13 Mai, 2006 20:04 
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Les antiraces vont sans doute être revus très fortement à la baisse.

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MessagePublié: Sam 13 Mai, 2006 20:08 
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CerberusXt a écrit:
Les antiraces vont sans doute être revus très fortement à la baisse.


Pas beaucoup alors.....car ca reste sur une seule race :shock:

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MessagePublié: Sam 13 Mai, 2006 20:12 
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Justement, au départ le bonus était fort pour cette raison mais comme je vois que le bonus qu'il donne est surexploité pour avoir une puissance de frappe énorme (c'était le risque) il va falloir revoir ca à la baisse pour ne pas se retrouver avec du n'importe quoi

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MessagePublié: Sam 13 Mai, 2006 20:19 
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Localisation: dans tes fesses...--"
CerberusXt a écrit:
Justement, au départ le bonus était fort pour cette raison mais comme je vois que le bonus qu'il donne est surexploité pour avoir une puissance de frappe énorme (c'était le risque) il va falloir revoir ca à la baisse pour ne pas se retrouver avec du n'importe quoi



Au lieu de baisser, Pourquoi ne pas plutot donner une contrainte un joueur qui en possède une.

Car sinon pour différencier des antialliances et antihordes, il vas falloir mettre le taux à 1.5 ^^

Ce qui ferais pour un lvl20....15 en plus au lieu de 20.
Mais un peu bas pour UNE race :?

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MessagePublié: Sam 13 Mai, 2006 20:49 
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comme je vois que le bonus qu'il donne est surexploité pour avoir une puissance de frappe énorme (c'était le risque)

En même temps on va pas les acheter pour soigner... enfin bon c'est vrai que c'est trop puissant... plutot que de les baisser, autant les supprimer parce que si on les baisse, elles n'auront plus aucun interet par rapport à anti-alliance ou anti-horde ^^

Je ferais remarquer aux guerriers que leur anti-alliance/horde est a 30%, alors que pour les magos c'est 20% (et sans effet vorpale).

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MessagePublié: Sam 13 Mai, 2006 20:51 
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effet vorpale qui est légérement inutile :lol:


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MessagePublié: Sam 13 Mai, 2006 21:01 
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Je ne critique pas le fait de les utiliser, je pensais qu'elles seraient utilisés au service d'un "RP" ou du moins d'une ligne de conduite, pas par les chasseurs d'Xp qui tapent tout le monde. C'est sur ce point qu'il y a merdouille.

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MessagePublié: Sam 13 Mai, 2006 21:05 
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c'est vrai que pour un RP comme pour Whoami et les NLO avec les nains c'est vraiment bien

le problème est que ça n'empêche pas d'attaquer les autres races, même sans bonus

peut-être si on ajoutais carrement un malus envers les autres races là ça redeviendrai une arme RP

par contre reste la possibilité pour les chasseur d'XP de garder une anti-elfe


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MessagePublié: Sam 13 Mai, 2006 21:06 
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Pour les soins qu'il prodigue peut-être, mais un petit +5 de dégat qui passe outre l'armure ça se ressent quand même ;)

Et le fait que les probbilité soit à 30% augmente de manière significative le nombre de chance que le pouvoir de l'arme se déclanche (l'on passe de 1 coup sur 5 à 1 coup sur 3, j'en ai fait la douloureuse expérience quand un guerrier m'avait tué en 7 coups ^^)

edit (parceque je met 2 plombe à posté :P ) :
Le malus envers es auters races peu être interressant, pour les chasseurs d'xp je pense qu'ils risquent plus de choisir l'ultra-vitesse qui marche sur tous les joueurs et surtout tous les monstres plutot qu'une anti-race ou anti-alliance/horde qui ne marche que sur une partie des joueurs et aucun monstre ^^


edit² : désolé pour les 5 de vampire, je pensait que d'était 5 dégats supplémentaire que vous pouviez absorber (j'ai jamais testé d'arme vampire et je ne savais pas que ça ne marchait que pour le regain de pv)
Faut que je fasse plus attention à mes log quand je me connecte ^^

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Car Personne n'ose nous affronter...
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Dernière édition par [DTC]malvick le Dim 14 Mai, 2006 0:22, édité 2 fois au total.

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MessagePublié: Sam 13 Mai, 2006 21:10 
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Ces orbes anti-races j'ai toujours été contre.

Mais ce que j'ai remarqué en plus, c'est qu'elles sont surtout accessibles aux hauts levels, les orbes...

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MessagePublié: Sam 13 Mai, 2006 23:47 
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Messages: 2358
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Malvick, où as tu vu que l'effet vorpale permet de faire 5 points de dégat en plus?

c'est juste un % de chance de regagner 5 PV, c'est tout, pas de dégat en plus, à aucun moment :roll:


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MessagePublié: Dim 14 Mai, 2006 7:51 
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Localisation: dans tes fesses...--"
Citer:
Et puis les armures franchement ... de 360 a 600 C'est parait vu que tout le monde est pété de fric


Parle pour toi ! :shock:

Citer:
En même temps on va pas les acheter pour soigner... enfin bon c'est vrai que c'est trop puissant... plutot que de les baisser, autant les supprimer parce que si on les baisse, elles n'auront plus aucun interet par rapport à anti-alliance ou anti-horde ^^


Il faut pas les supprimer ou les baisser.
Car sinon ca aura plus aucun intéret comme le dis Souma.
Leur mettre une contrainte serait quand même mieux non?

Quelques exemples irréfléchis.

- Quand l'orbe s'active, le joueur ne gagne pas de xp sur la frappe ( sauf mort).
- Malus de HP.
- Quand l'orbe s'active, la frappe prends le double de mana normal.
(exemple: EperonPlus prendrais 28 au lieu de 14.)

Enfin bon voila.
Il doit bien y avoir des manières de compenser sans baisser...
autrement dis...sans enlever l"intérer des anti-races.

Citer:
Je ne critique pas le fait de les utiliser, je pensais qu'elles seraient utilisés au service d'un "RP" ou du moins d'une ligne de conduite, pas par les chasseurs d'Xp qui tapent tout le monde. C'est sur ce point qu'il y a merdouille.


Personnellement, les dégats ne sont pas ce qui me séduit le plus.
C'est surtout pour mon RP.
Et j'enchainerais surement les differentes anti races allianceuses.

Car je me dis "Tueur Banni" (cf fiche perso) mais il faut pour ca que je m'en donne les moyens :wink:

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