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 Sujet du message: Case noire
MessagePublié: Mer 02 Avr, 2014 22:02 
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J'ai pu voir une case noire en 76-18 alors que toutes les cases autour ont un graphisme.


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 Sujet du message: Re: Case noire
MessagePublié: Mer 02 Avr, 2014 22:06 
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C'est sensé être le palais de race. Il doit être retravaillé car dans la v2, il comportait 4 cases et ici, il doit être réduit à 1 case.

Notre graphiste étant sur d'autres textures, on y reviendra dès que possible. ^^

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 Sujet du message: Re: Case noire
MessagePublié: Mer 02 Avr, 2014 22:07 
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 Sujet du message: Re: Case noire
MessagePublié: Mer 02 Avr, 2014 22:11 
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Sur la V2 ils étaient initialement à 1 case.

Image Image etc.

Ça peut patienter si vous souhaitez les refaire :)

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 Sujet du message: Re: Case noire
MessagePublié: Mer 02 Avr, 2014 22:21 
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Inscrit le: Ven 09 Juil, 2004 11:15
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ça vous choque on dirait :D

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 Sujet du message: Re: Case noire
MessagePublié: Mer 02 Avr, 2014 22:47 
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Je dis juste que l'argument "ils sont à 4 cases sur la v2" est invalide :P

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 Sujet du message: Re: Case noire
MessagePublié: Jeu 03 Avr, 2014 1:41 
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Inscrit le: Jeu 28 Mai, 2009 0:43
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C'est mieux les Châteaux à 1 case. Ça évite de dépenser des PA pour voir la vie des blessés qui viennent se faire soigner. On gagnera en dynamique : moins de gaspillage de PA donc plus d'actions, les blessés soignés plus vite seront plus vite de retour dans l'action... Et ça permet de faire des royaumes plus petits.

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 Sujet du message: Re: Case noire
MessagePublié: Jeu 03 Avr, 2014 7:21 
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Inscrit le: Sam 29 Avr, 2006 19:53
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Effectivement j'ai compris ça en me reconnectant après une mort. Je n'avais toutefois pas lu dans le forum que c'était normal et c'est donc pour ça que je l'ai signalé. Cela aurait aussi pu être un problème d'affichage


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 Sujet du message: Re: Case noire
MessagePublié: Jeu 03 Avr, 2014 9:51 
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Inscrit le: Jeu 03 Jan, 2008 11:34
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Malain a écrit:
C'est mieux les Châteaux à 1 case. Ça évite de dépenser des PA pour voir la vie des blessés qui viennent se faire soigner. On gagnera en dynamique : moins de gaspillage de PA donc plus d'actions, les blessés soignés plus vite seront plus vite de retour dans l'action... Et ça permet de faire des royaumes plus petits.


Le but était pas justement de réduire cet effet là ?
Parce du coup, si tu veux du blessé : tu as une seule case avec tout le monde concentré ...

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Et maintenant :
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 Sujet du message: Re: Case noire
MessagePublié: Jeu 03 Avr, 2014 10:13 
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Inscrit le: Sam 05 Nov, 2005 13:33
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Y'a un blessé dans sa détection (et je souffre affreusement... j'me suis cassé un ongle ! :P )

Le "but" des chateaux à 4 cases était surtout pour éviter de faire des "tour de soin" dans les royaumes (y'a déjà Xaxa pour ça, c'est juste que la grosse araignée est parfois un peu plus dangereuse :P )
Mais depuis il y a aussi eu la disparition des "soins empoisonnés" et l'apparition des soins à 0xp pour limiter un peu cet effet...

_________________
Image

Car Personne n'ose nous affronter...
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 Sujet du message: Re: Case noire
MessagePublié: Mer 16 Avr, 2014 10:24 
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Inscrit le: Mar 01 Fév, 2005 16:47
Messages: 4683
Localisation: Hérault de l'Internationale des Humbles
Bon je squatte ce topic pour signaler les erreurs de graphisme sur la carte :
- un bout d'eau de lac en 47,49
- bords nord du lac Hilya mal finis en 37,44 et 38,44

_________________
Haro sur le Pacte Noir : http://pn-hc.forumn.net
Steve Jobs own a Blackberry (that's why he died) : viewtopic.php?t=5217
Pour une charte de la modération : viewtopic.php?t=18434


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 Sujet du message: Re: Case noire
MessagePublié: Mer 16 Avr, 2014 13:33 
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Inscrit le: Dim 15 Mai, 2005 22:10
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Localisation: belgique
Nous avons une partie des textures à ajouter de nouveau mais nous attendons le pack complet pour tout mettre en une fois.

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Souma-kloun, plus grand imposteur du Lorndor


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 Sujet du message: Re: Case noire
MessagePublié: Mer 16 Avr, 2014 17:22 
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Inscrit le: Jeu 28 Mai, 2009 0:43
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Ok, donc pour tout ce qui concerne le report de bugs de textures, on attendra que DA ou la xteam ou Yvus nous confirment qu'elles sont toutes en place. :)

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Malain


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