Forum Heroes' Chronicles


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MessagePublié: Mar 20 Jan, 2009 11:55 
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Peu après la màj xp alchimie, jon_jokah a écrit:
Jusqu'à maintenant, j'ai pu constaté que :

l'on gagne de l'xp alchimie seulement de manière aléatoire :

- aucun rapport avec les recettes connues (DTC) ou inconnues.

- des recettes avec seulement des blinium et moleculus peuvent rapporter alors que d'autres avec 5 plantes différentes ou bien des plantes puissantes ne rapportent pas plus

- pas non plus de différence concernant la position (sur un batiment ou non), mis à part pour la réussite de la potion

- comme la réussite des potions, la fréquence à laquelle on gagne de l'xp n'est pas régulière. On peut en gagner 3 en une journée et ne plus en gagner pendant une semaine.

- plus notre barre augmente, plus les xp alchimie se font rare.

- concernant le nombre d'xp alchimie à avoir pour finir le niveau 1, les dieux ne semble pas vouloir le dévoiler, alors je ne répondrai à cela que par MP.


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Infos aux alchimistes :

Sur le site alchimie DTC :

Les recettes donnant PM-2 sont des recettes de PM+2



Image



...qui s'améliore ensuite en fonction de votre xp alchimie et/ou Cornue / Alambic.


NB : PM = Potion de Magie


___________________________________________________________



Nombre d'XP Alchimie par Niveau

Dans la crevasse, Espeon a écrit:
Etude plus scientifique de la chose. D'une manière sure je peux affirmer que :

- lv1 -> lv2 : 100 xp
- lv2 -> lv3 : 150 xp

mais lv3 -> lv4 : 200xp ??

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jadis jon_jokah / garulfo


Dernière édition par jon_jokah le Jeu 02 Avr, 2009 19:59, édité 3 fois au total.

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MessagePublié: Mar 20 Jan, 2009 11:59 
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.

L'équipe des Cartographes affiliés, dark-espeon, gelwin, grungy, hop, jon_jokah, lahure, NeruaT et pH-, a écrit:
travaux abandonnés : à récupérer... s'il y a des preneurs ?!

Sans doute obsolète mais à mettre à jour si cela a une utilité quelconque.

Salutations à tous.

_____________________

Cartographie des Plantes en Zone Neutre du Lorndor


d'après Cartographers Chronicles , Webmaster : Chatissimus - Heroes' Chronicles , Webmasters: CerberusXt & DA





Image


__________________

Légende :

Les différents sols et les plantes qui y poussent
__________________


Image : Herbe

Image Blinium procera : Une simple branche epineuse
Image Moleculus Herba : Une plante composée de delicates feuilles
__________________

Image : Galets

Image Astrae luna : Une délicate fleur blanche
Image Alkandyr salum : Une fleur rouge
__________________

Image : Forêt

Image Angelica glauca : Une plante dont suinte un liquide verdatre
__________________

Image : Terre

Image Amyris cepa : Un petit champignon bleu
Image Taurinum nainis : Une petite plante epineuse
__________________

Image : Rochers

Image Etoilum mortem : La fleur des nouveaux nés
__________________

Image : Pont

Image Azralae oxalis : Une plante a large feuilles
__________________

Image : Glace

Image Astrae luna : Une délicate fleur blanche
Image Alkandyr salum : Une fleur rouge
Image Pyros lavae : Une plante rampante
Image Etoilum mortem : La fleur des nouveaux nés
Image Blinium procera : Une simple branche epineuse
Image Moleculus Herba : Une plante composée de delicates feuilles


Légende des pointillés

noir : etoilum mortem
jaune : pyros lavae
vert : moleculus herba
rose : blinium procera
blanc : astrae luna
rouge : alkandyr salum


__________________

Résulats des travaux menés dans le Laboratoire de la Guilde des Marchands par dark-espeon, gelwin, grungy, hop, jon_jokah, lahure, NeruaT et pH-.

_________________
jadis jon_jokah / garulfo


Dernière édition par jon_jokah le Jeu 02 Avr, 2009 19:58, édité 3 fois au total.

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MessagePublié: Mar 20 Jan, 2009 12:04 
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Les Comptoirs de la GdM


jon_jokah a écrit:
Nous allons devoir partager le travail.

Notamment concernant la représentation extérieure de la GdM.

Je commence par donc par faire la liste des lieux où j'ai lancé la promotion de la Gdm par ordre chronologique, et dans quel but.

Liste complète de nos comptoirs :

Forum général du Lorndor : informer tous Lorndoriens de la création de la Guilde

Clan [*LGDA*] : ouverture du stand - *rep

Clan [AC], Association de Cultivateurs : informer les alchimistes

Clan [Alliance] : ouverture du comptoir ** H

Clan [aT*] : ouverture du bureau

Clan [B.B] : ouverture du bureau

Clan [DTC] : ouverture du comptoir

Clan [EMPEREUR] : ouverture du comptoir

Clan [EFFROI] : recruter des assassins

Clan [Fléau] : ouverture du bureau *

Clan [Gaia] : ouverture du bureau * H

Clan [HirDeor] : ouverture du bureau *

Clan [HordE] : ouverture du bureau

Royaume des Hommes : ouverture du comptoir

Clan [INDM] : ouverture du comptoir **

Clan [LTA] : ouverture du comptoir

Clan [KO] : ouverture du bureau **

Clan [LGN] : ouverture du bureau *

Clan [MG] : ouverture du bureau €€

Clan [NAINS] : ouverture du comptoir *

Clan [NEMESIS] : ouverture du bureau **

Clan [NORNS] : ouverture du bureau *

Clan [Nyx] : ouverture du comptoir

Clan [Outlaw] : ouverture du bureau

Clan [RévolT] : recruter des assassins

Clan [ROI] : ouverture du bureau **** (comptoir le plus succulent...).

Clan [Roublar] : ouverture du bureau

Clan [S.D.F] : ouverture du comptoir

Clan [Soin] : ouverture du bureau

Clan [STOMY] : pas de forum (MP à tout le clan par fou_furieux)

[Spectre] : Clan [Drow] & [LLHE] : ouverture du comptoir *

Clan [sT] : ouverture du bureau *

Clan [Sylve] : coordination entre alchimiste pour les Cueillette Party ***

Clan [TA] : ouverture du bureau

Clan [Tyrans] : ouverture du bureau

Clan [VAMPS] : ouverture du bureau

Clan [WGT] : ouverture du bureau **



_______________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________


La liste de ces comptoirs, couplée à un document rédigé par Oark, et d'une réactualisation, a permis la rédaction de la ...


Liste des Forums de clan

...dont voici une copie non réactualisée (Version du 20.01.09 à 10h)

(pour la version actualisée cliquer sur le titre ci-dessus et trouver le post-it du même titre)



La Guilde des Marchands a retrouvé un certain nombre de feuilles volantes formant un grand répertoire.

Il y a écrit:
Clan [_--l--_] : ?
Clan [o0o]
Clan [{-W.C-}]: ?
Clan [*LGDA*]
Clan [A*o*D*T]
Clan [ABC]
Clan [ACK]
Clan [AC]
Clan [aDL] : ?
Clan [Amazone]
Clan [Ame]
Clan [ARMEE]
Clan [aT*]
Clan [B.B]
Clan [B.F]
Clan [[B.I.T.T]
Clan [core] : ?
Clan [DreaM] : ?
Clan [Drow]
Clan [DTC]
Clan [EA]
Clan [EDF]
Clan [EFFROI]
Clan [Eldar]
Clan [FAC]
Clan [[Fear]]
Clan [Fisc]
Clan [FraTEr]
Clan [GAIA]
Clan [Gandaz] : ?
Clan [GARDIANS]
Clan [GIGN]
Clan [HirDeor]
Clan [HordE]
Clan [HOPE] - Les Pages du Cygne d'Argent
Clan [INDM]
Clan [Imperial]
Clan [KO]
Clan [LAGON
Clan [LCB]
Clan [*LLHE*]
Clan [LTA]
Clan [LPO]
Clan [MagApo] : ?
Clan [MG]
Clan [NAINS]
Clan [NORNS]
Clan [Nyx]
Clan [Ombre]
Clan [[Or]]
Clan [Outlaw]
Clan [PAIX]
Clan [Paladin] : ?
Clan [Ragnarok]
Clan [Rodeurs]
Clan [RévolT]
Clan [RISE] : ?
Clan [ROI]
Clan [Roublar]
Clan [SangThoR]
Clan [S.D.F]
Clan [SMF]
Clan [Soins]
Clan [Souls]
Clan [STOMY] : pas de forum
Clan [sT]
Clan [Sylve] : ne souhaitent pas apparaitre
Clan [TA]
Clan [Templar]
Clan [TG]
Clan [TOTEM] : ?
Clan [TTP] : ?
Clan [Tyrans]
Clan [VAMPS]
Clan [vengeurs]
Clan [WGT]
Clan [WinGarD]


Coalitions

L'Alliance Inquisitoriale : Clans [Alliance] et [ROI]
Forum de la PINTE : [DDW] et [A*N*C]


Rassemblements de Race

Le Consortium Minier : tous les Nains
La Nation Gnome : tous les Gnomes, Clans [Gard-Gno] & [KGB]
Royaume des Hommes
Royaume du Père Totem : le Peuple Tauren !
Royaume Nain


Anciennes Coalitions

La Ligue d'Argent
L'Empire
L'Union des Clans
La Fraternité du Phoénix
La Nation Neutre


Anciens Clans

XII
AMMH
Anges
A.R
ATORM
AVATAR
Bardes
COW
Elfettes
ELFPOWER
EMPEREUR
[Fléau]
GNE
HersiS
Klone
LAMES
[L.D.M]
LGN
Lucifel
MALGR
NEMESIS
Snypers
TONNERRE
Zen



_____________

Merci à Oark, grâce à qui nombre d'anciens forums étaient archivés (je ne me rappelle plus où j'avais récupéré sa liste...).

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jadis jon_jokah / garulfo


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MessagePublié: Mar 20 Jan, 2009 12:23 
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jon_jokah a écrit:
Le but est d'établir une liste de toutes les runes rares, et autres bonus qui qui ne sont pas référencés par la Cartographie.

Pour les runes rares référencées, voir ici


Runes Rares

Runes des Démons

XzjeRvitz | Une rune démoniaque
Effets de la rune : Vie : 10 | Force : 4 | Dex : 4 | Mana : 4

d'autres ??


Runes des Loup-Garous


Oreille de Furie | Une Oreille du Terrifiant Loup-Garou
Effets de la rune : Vie: 0 Force: 0 Magie: 10 Dext: 0

Canine de Furie | Une Canine du terrifiant Loup-Garou
Effets de la rune : Vie: 20 Force: 0 Magie: 0 Dext: 1

Griffes de Furie | Les Griffes du terrifiant Loup-Garou
Effets de la rune : Vie: 0 Force: 10 Magie: 0 Dext: 0

Queue de Furie | La Queue du terrifiant Loup-Garou
Effets de la rune : Vie: 1 Force: 1 Magie: 1 Dext: 5
____

Oreille de Furie | Une Oreille du Terrifiant Loup-Garou
Effets de la rune : Vie: 0 Force: 0 Magie: 10 Dext: 0

Canine de Furie | Une Canine du terrifiant Loup-Garou
Effets de la rune : Vie: 20 Force: 0 Magie: 0 Dext: 1

Griffes de Furie | Les Griffes du terrifiant Loup-Garou
Effets de la rune : Vie: 0 Force: 10 Magie: 0 Dext: 0

Queue de Furie | La Queue du terrifiant Loup-Garou
Effets de la rune : Vie: 1 Force: 1 Magie: 1 Dext: 5
____

Oreille de Furax | Une Oreille du Terrifiant Loup-Garou
Effets de la rune : Vie: 0 Force: 0 Magie: 10 Dext: 0

Canine de Furax | Une Canine du Terrifiant Loup-Garou
Effets de la rune : Vie : 20 | Force : 0 | Dex : 1 | Mana : 0

Queue de Furax | La Queue du Terrifiant Loup-Garou
Effets de la rune : Vie : 1 | Force : 1 | Dex : 5 | Mana : 1

Griffe de Furax | Les Griffes du terrifiant Loup-Garou
Effets de la rune : Vie: 0 Force: 10 Magie: 0 Dext: 0
____

Oreille de Furieux | Une Oreille du Terrifiant Loup-Garou
Effets de la rune : Vie: 0 Force: 0 Magie: 10 Dext: 0

Canine de Furieux | Une Canine du Terrifiant Loup-Garou
Effets de la rune : Vie : 20 | Force : 0 | Dex : 1 | Mana : 0

Queue de Furieux | La Queue du Terrifiant Loup-Garou
Effets de la rune : Vie : 1 | Force : 1 | Dex : 5 | Mana : 1

Griffe de Furieux | Les Griffes du terrifiant Loup-Garou
Effets de la rune : Vie: 0 Force: 10 Magie: 0 Dext: 0


Autres Runes

hole_master |
Effets de la rune : Vie: 10 Force: 2 Magie: 2 Dext: 2

______________________


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Dernière édition par jon_jokah le Mar 20 Jan, 2009 12:31, édité 2 fois au total.

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MessagePublié: Mar 20 Jan, 2009 12:25 
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Taxe Gobeline - Les Paliers pour économiser



Image

espeon a écrit:
Une grille des prix a été mise en place.

C'est un petit tableau récapitulatif où vous pourrez facilement repérer le montant de la Taxe Gobeline lorsque vous vendez quelque chose au Bazar.

Il y a donc quelques conseils de prix à éviter, je vous invite à [...] le voir de vous même :



Il voulait semble-t-il présenter cela :


Image

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MessagePublié: Mar 20 Jan, 2009 12:52 
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Jon jokah, reviens !!


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MessagePublié: Mar 20 Jan, 2009 14:21 
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Arkaïn a écrit:
Jon jokah, reviens !!

Il est revenu, mais en grenouille. ^^

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Image
Image


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MessagePublié: Mar 27 Jan, 2009 23:51 
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A propos des recettes puissantes... (sans champignons)



Une petite réflexion qui date, je vous l'accorde, mais qui a permis de multiplier par 800 % les recettes puissantes, donnant basiquement (pour un 0 xp alchimie) des PP+2, PM+2 et PC+10 (moins rares).



Le 8 nov 2007, sur le forum GdM jon_jokah a écrit:
Voici ce que j'ai constaté, je vous incite donc à continuer de chercher dans ce sens :



1. La fameuse potion de dextérité + 2 :

¤ Bli Py Mol Py Amy = PP +2


2. Celles qu'on a trouvé

¤ Azr Py Alk Py Azr = PC +10 DTC

¤ Azr Py Ast Py Azr = PC +10 DTC

¤ Bli Py Alk Py Ast = PM +2

¤ Bli Py Mol Py Taur = PP +2

Donc :

¤ X Py X Py X = recettes puissantes


Voilà, un constat c'est tout. Et je ne pense pas que ce soit un hasard.



le 20 janvier 2008, dans la Distillerie (forum GdM) jon_jokah a écrit:
Voici l'algorythme le plus important trouvé à ce jour
Citer:
¤ x Py x Py x


Pour l'instant on va traiter une de ses déclinaisons :


Citer:
¤ Bli Py x Py x

recettes connues

¤ Bli Py Amy Py Ast = PM +2
¤ Bli Py Alk Py Ast = PM +2
¤ Bli Py Et Py Ast = PM +2
¤ Bli Py Azr Py Ast = PM +2
¤ Bli Py Ang Py Ast = PM +2

¤ Bli Py Et Py Taur = PM +2

¤ Bli Py Azr Py Mol = PM +2
¤ Bli Py Taur Py Mol = PP +2
¤ Bli Py Amy Py Mol = PP +2

¤ Bli Py Mol Py Tau = PP +2

¤ Bli Py Alk Py Mol = PM +1
¤ Bli Py Ast Py Mol = PP +1
¤ Bli Py Bli Py Mol = PP +1

¤ Bli Py Alk Py Et = PC +10
¤ Bli Py Alk Py Azr = PC +10
¤ Bli Py Alk Py Ang = PC +10

¤ Bli Py Ang Py Alk = PV 49

... voir les autres sur le site DTC

Test 7

¤ Bli Py Bli Py Mol = PP +1



pH-, ça fait combien de possibilité cette formule ? Si ça en fait trop on limite en rajoutant Ast ou Mol à la dernière plante...


Réflexion menée avec Espeon, pH- et Turgle...

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jadis jon_jokah / garulfo


Dernière édition par jon_jokah le Mer 28 Jan, 2009 0:40, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: Mer 28 Jan, 2009 0:28 
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Mise à jour des recettes existantes sur le site alchimie DTC ... le 28.01.09

Boh ya pas à tortiller des cornes, c'est pas d'la gnognote cet ordre !


Citer:

¤ X PY X PY X

PY = pyros lavae
X = toutes les possibilités (sauf les champis)


Image
Image
Image






Citer:
¤ BLI PY X PY X

BLI = blinium procera
PY = pyros lavae
X = toutes les possibilités (sauf les champis)


Image


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jadis jon_jokah / garulfo


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MessagePublié: Lun 02 Mars, 2009 17:00 
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Joli travail Jon ;)

Heureux de voir qu'au final nos réflexions sont transmises et pourront peut-être en inspirer d'autres.

Enfin maintenant je suis à la masse hein, mais il y a des choses toujours valides dans ce qu'on vous présente ici ;)

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MessagePublié: Lun 16 Mars, 2009 18:58 
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(pour archivage et centralisation des infos de la GdM)

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Potions les plus puissantes avant les MàJ Alchimie

MàJ de fin 2007 (xp alchimie étant apparu vers octobre 2007, même si elle était encore cachée).

Note :
- seuls la recette utilisée permettait de varier le résultat
- les champignons n'existaient pas
- l'xp alchimie n'existait pas
- le matériel (cornue, alambic, etc.) n'existant pas
- un infime hasard faisait que le résultat pouvait très légèrement varier de la recette (ex : PV+30 donnait PC+5, etc.)
- les poisons ne servaient que sur soit (donc à rien)

Voici les plafonds que l'on ne pouvait dépasser :
(par ordre croissant de rareté)

Potion de Soin +50 PV

Poisons -20 PV

Potions de Force +2

Potion de Constitution +10

Potions de Mana +2

Potions de Dextérité +2

_____________________________________________________________

Je vous laisse le soin, du fait de l'expérience que vous pouvez avoir en alchimie, d'estimer vous même l'intérêt de ces informations.

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jadis jon_jokah / garulfo


Dernière édition par jon_jokah le Lun 16 Mars, 2009 20:31, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: Lun 16 Mars, 2009 19:39 
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A noter que maintenant il n'y a plus de résultat de base, dixit le chat.
Une plage de résultat serait le nouveau système.

Il semble qu'on peut allez pour un lvl 1 jusqu'à PC+15, dext/pm/pf +3. En soins et poisons je sais pas trop. +80PV et -35 peut être.

En record je crois qu'on a à peu près : -180, dext/pf/pm +12, PC+41.

Des lvl 1 alchimie peuvent nous dire leur reccord ?


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MessagePublié: Lun 16 Mars, 2009 21:24 
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Limeul a déja fait une PC +48 (avec Am tau tau tau tau)

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MessagePublié: Lun 16 Mars, 2009 21:54 
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Am tau tau tau tau = PC+10 de base 8)

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MessagePublié: Jeu 19 Mars, 2009 10:04 
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Localisation: Académie de magie des Klones
Je confirme :), elle sera bientôt en vente d'ailleurs, il faut juste que je planche sur un prix honnête :twisted:

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Limeul


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