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 Sujet du message: Màj des dégats guerriers !
MessagePublié: Mer 09 Août, 2006 14:56 
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Inscrit le: Lun 22 Août, 2005 9:56
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Merciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

Depuis le temps qu'on disait qu'il y avait dséquilibre.... Heureux de voir que les maths nous ont donné raison /D

Allez on va voir si maintenant un full PA me suffit à tuer un elfe magicien lvl 22 (je suis 29), car c'était impossible (pour moi) avant la maj :twisted:

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MessagePublié: Mer 09 Août, 2006 14:59 
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Inscrit le: Mar 15 Nov, 2005 12:29
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Localisation: Avec la meute
Merci DA et Kemar :D

Où es-tu petit magicien ?? :twisted:

PS : un seul "l" à harceler et un petit accent sur guérrier en trop


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MessagePublié: Mer 09 Août, 2006 15:03 
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Inscrit le: Ven 09 Juil, 2004 11:15
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L'augmentation est pas énorme mais ca devrait faire gagner 3 à 4 pv max de dommage en plus par attaques aux plus haut levels.

Il faut pas oublier que les magos doivent gérer leur mana et que ca en fait un désavantage. Je trouve donc naturel que les magos tapent encore peu fort , mais moins :)

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MessagePublié: Mer 09 Août, 2006 15:10 
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Inscrit le: Ven 21 Jan, 2005 14:23
Messages: 1016
Localisation: Tout ce qui ne te detruit pas te rends plus fort
M*** alors on n'a plus le bonus de +10 dommages ?
vais bouder moi :P

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MessagePublié: Mer 09 Août, 2006 15:13 
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Inscrit le: Lun 22 Août, 2005 9:56
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DA >> 3-4 dégats c'est énorme, surtout si l'on considère que malgré ça les mages tapent encore plus fort que nous. ça démontre quand même assez bien le gouffre qu'il y avait à l'origine...

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MessagePublié: Mer 09 Août, 2006 15:44 
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Inscrit le: Lun 04 Juil, 2005 18:39
Messages: 1845
Localisation: derriere toi !
Merci !

J'ai pas encore testé, mais, on verra bien :P


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MessagePublié: Mer 09 Août, 2006 15:45 
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Inscrit le: Mer 26 Jan, 2005 17:58
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Ouais merci DA, les guerriers n'étaient pas les seuls a souhaiter ca !

En fait la différence de dégâts de base entre mages et guerriers était de 5, maintenant qu'elle est passée a 1 ou deux c'est très bien comme ca :)

Mais comment tu as fait, tu as augmenté les dommages indicatifs des armes ? Parce que je n'en vois rien sur mon sceptre de rapidité... faudra que je teste un jour pour voir ;)


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MessagePublié: Mer 09 Août, 2006 16:42 
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Inscrit le: Dim 21 Mai, 2006 1:10
Messages: 285
Localisation: Jeune Officier Diplomate naïf...
merci pour les guerriers DA.

maintenant juste une question d'un petit mago que je suis mais NE VOULANT PAS CREER de polémiques : si les guerriers n'ont plus que 1 ou 2 de degats de differences avec un mago, où et l'avantage du mago qui a une armure moindre et pas de bouclier?

je ne ma plains pas attention, avant de me faire fustiger car mon perso je le joue RP et ma classe mago me convient parfaitemant, pas comme d'autres qui ne cherchent que l'XP et etre les meilleurs au niv stat en tout genre... :wink:

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MessagePublié: Mer 09 Août, 2006 16:43 
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Inscrit le: Dim 19 Mars, 2006 21:16
Messages: 400
agone a écrit:
merci pour les guerriers DA.

maintenant juste une question d'un petit mago que je suis mais NE VOULANT PAS CREER de polémiques : si les guerriers n'ont plus que 1 ou 2 de degats de differences avec un mago, où et l'avantage du mago qui a une armure moindre et pas de bouclier?

je ne ma plains pas attention, avant de me faire fustiger car mon perso je le joue RP et ma classe mago me convient pas comme d'autres qui ne cherchent que l'XP et etre les meilleurs au niv stat en tout genre... :wink:


T'oublies de dire qu'on est limités par nos PM :D
Non mais c'est très bien comme çà ! aie ! pas la tête ! aie !


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MessagePublié: Mer 09 Août, 2006 17:28 
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Inscrit le: Lun 22 Août, 2005 9:56
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Les guerreirs tapes quand même moins fort, sur les dégats de base celà doit se chiffrer aux environs de 1/2 points de dégats.

Sur 10 attaques, un guerrier fait donc grosso modo 15 points de dégat de moins qu'un mage.
A l'inverse, le bouclier permet une esquive toutes les 1O attaques environ, soit à peu près 15 de dégats esquivés.

Le bouclier engendre un sérieux surcout, il est pas donné

Les orbes fonctionnent quel que soit le sort, pas les enchantements des armes.

Les mages peuvent attaquer à distance, pas les guerriers.

Les mages de haut niveau seraient gonflés de dire qu'ils sont limités par leur mana...

Bref si on cucmule tout, je pense que la balance est plutot bonne :wink:

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MessagePublié: Mer 09 Août, 2006 17:42 
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Inscrit le: Dim 21 Mai, 2006 1:10
Messages: 285
Localisation: Jeune Officier Diplomate naïf...
d'accord comme je maitrise encore pas totalement le jeu , je te remercie pour les explications.

:wink:

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 Sujet du message:
MessagePublié: Mer 09 Août, 2006 17:43 
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Inscrit le: Mer 26 Jan, 2005 17:58
Messages: 3712
Et moi aussi ! Je suis bien content pour les guerriers pour cette MAJ qui s'imposait depuis que le premier mage level 30 est apparu dans le jeu...


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MessagePublié: Mer 09 Août, 2006 18:04 
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Inscrit le: Jeu 28 Avr, 2005 14:14
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Localisation: "Tu vois perpette ? Bas j'suis là bas."
Merci DADA :roll:

Je suis dégouté pour DarkNight qui m'avait demandé de te rappelé ça sur IRC ^^ et je l'ai fait...de la manière la plus sournoise qui soit :D et ça a marché ! DA A TOUCHE AUX DMG DES GUERRIERS :D !

Un gros bisous pour la peine :wink: .

Sinon vous avez aussi oublié de parler des resistance :D , un guerrier à 4 résistance à manier (Eau, Terre, Feu et Vent) alors qu'un Mago n'en a que 3 (Contendant, Perforant et tranchant) au début ça joue pas mais à haut niveau ça joue bcp car ils ont vite beaucoup plus de resistance phisique que nous en Magie (en moyenne)

Arcanna.

ENCORE UN GRAND MERCI DADOU !!!

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 Sujet du message:
MessagePublié: Mer 09 Août, 2006 18:12 
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Inscrit le: Ven 09 Juil, 2004 11:15
Messages: 6463
huhu :oops:

Dites-moi plutôt si les guerriers sentent une différence lorsqu'ils tapent :?:

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 Sujet du message:
MessagePublié: Mer 09 Août, 2006 18:17 
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Inscrit le: Lun 22 Août, 2005 9:56
Messages: 1105
je te dis ça dès que je suis full PA :D

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