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 Sujet du message: Les magos...
MessagePublié: Lun 03 Nov, 2008 19:09 
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ayant commencé le jeu en même temps que mon frangin...
nous avons pût au fur à mesure des levels passant comparer les deux classes magiciens (pour moi) et guerrier (pour lui)

il était clair pour ce qui est des 10 premiers niveaux qu'avec mon statut de magicien j'était avantagé sur le pauvre bougre qui ne pouvait blaster de loin et en cas de couardise avérée se planquer dans le royaume pour terminer un level en soins ^^

par la suite l'équilibre nous sembla plus réel,sa force de frappe rivalisant clairement avec la mienne et ses protections bien supérieures.

puis sont venues quelques MAJ
les soins sont devenus pour le moins aléatoires...
et avec l'interet que peut présenter un kill avec une prime conséquente d'xp, le minime bonus gagné à frapper de loin et effacé par l'interet que représente la perspective de killer un autre (qui pousse à aller sur la personne même pour juger de son état de santé)

à niveau conséquent le guerrier frappe tout aussi fort voir plus...il est mieux protégé...et avec les items divers récupérés en quêtes peut vider ses pa en soins...

ce qui à mon sens lui permet de surclasser aisément les magos

j'avais un tout petit espoir qu'au moins rivaliser avec la force de frappe du guerrier en ayant accés au "jet de lave PLus"
mais à priori...il n'éxiste que dans Cartographers...

en fait..je ne savais pas où poster ça mais...
ce fichu sort est il dispo??
le sera il bientôt?

puis...
y'a pas moyen que les magos ai au moins une petite targe à 2 sous ou une armure un peu moins branlante...


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MessagePublié: Lun 03 Nov, 2008 19:18 
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une amulette de protection magique!

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Dernière édition par youss le Lun 03 Nov, 2008 19:19, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: Lun 03 Nov, 2008 19:18 
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Si on sort des sorts, on sortira aussi les armes. --'


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MessagePublié: Lun 03 Nov, 2008 19:19 
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Non et non.


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 Sujet du message: Re: Les magos...
MessagePublié: Lun 03 Nov, 2008 19:28 
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Stouf a écrit:
puis...
y'a pas moyen que les magos ai au moins une petite targe à 2 sous ou une armure un peu moins branlante...


clair mon armure résiste a deux full PA environs en général.
D'ailleurs un guerrier paye plus cher qu'un magicien pour la réparation de son armure ou pas? Pour un mago c'est dans les 60 PO je crois bien
M'enfin le plus génant c'est surtout le pavois des guerriers je trouve.
Faudrait avoir la pareille chez les magiciens.
Plutôt qu'une targe qui ferait bizarre sur un magicien, je verrais plutôt un enchantement, une sorte de barrière magique qui aurait le même effet qu'un pavois mais avec moins d'utilisations genre 15 au lieu de 25 pour un guerrier si je ne me trompe pas.

EDIt: a ben yous m'a devancé pour l'amulette de protection trucmuche

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MessagePublié: Lun 03 Nov, 2008 19:36 
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Il est clair pour moi que les guerriers ont une marge d'avance assez conséquente:

-Armures hyper résistantes.
-Boucliers en tout genre.
-Armes enchantées.
-Peut faire 12 attaques / 48 PA et avoir beaucoup de PV.
-Grosses critiques

Mais: Soigne mal (point négatif)

Alors que le mage lui:

-Armure ridicule.
-Pas de bouclier (même pas magique !! (j'avais déjà proposé cette idée)
-Doit acheté son sort au prix d'une arme enchantée, ET une orbe assez chère.
-Ne peut pas faire 12 attaques / 48 à moins de sacrifier tout ses lvl en "Assassin".
-Critique inférieurs aux guerriers.

Mais:
-Soigne assez bien.
-Peut attaquer à 1 case (lol).

DONC y'a moyen que les mages rattrape le coup...mais ce n'est pas la première fois qu'on évoque ce problème xD

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MessagePublié: Lun 03 Nov, 2008 19:37 
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Un équivalent des pavois chez les magos se serait vraiment quelque chose de bien pour réequilibrer ces deux classes.
Une amulette ou des boucliers magiques formés par l'element qu'on maitrise serai tout a fait cohérant et mettrai fin au déséquilibre mago/wawa


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MessagePublié: Lun 03 Nov, 2008 19:47 
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Pour les armures et boucliers des mages:

J'ai déjà proposé une sorte de bouclier magique (on peut imaginer une barrière magique faite de l'élément que maitrise le mages), avec un pourcentage de parer de 10%.
Vu que ces boucliers ne sont pas "cassables", voici une alternative à cela:

A chaque fois que le mage bloque un coup avec son bouclier magique, il perd un certain nombre de PM (en fonction de la puissance du coup).
Je m'explique à titre d'exemple: si le mage bloque un coup de 26(dégâts), il perd 26 PM.
si ce nombre est trop élevés, on peut aussi faire en sorte qu'il perde 13 PM (soit 26/2)....
Et si il n'a pas assez de PM pour parer un coup, il se le prend en plein dans les dents.

Le mage peut évidement choisir d'activer ou non son bouclier magique.

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MessagePublié: Lun 03 Nov, 2008 19:56 
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n'oubliez pas que les magos sont quand meme les seuls a pouvoir atteindre des mecs sur les murailles des differents royaumes. Ca peut paraitre infime comme argument, mais quand on fait le tour des royaumes hordeux et qu'on est guerrier et que tout le monde se planque sur les murailles......c'est injuste !

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sereg


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MessagePublié: Lun 03 Nov, 2008 20:02 
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sereg a écrit:
n'oubliez pas que les magos sont quand meme les seuls a pouvoir atteindre des mecs sur les murailles des differents royaumes. Ca peut paraitre infime comme argument, mais quand on fait le tour des royaumes hordeux et qu'on est guerrier et que tout le monde se planque sur les murailles......c'est injuste !


les guerriers ont à leur disposition des armes de jet :P

Edit: Beh quoi? :lol:

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Dernière édition par [GAIA]Redan le Lun 03 Nov, 2008 20:14, édité 2 fois au total.

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MessagePublié: Lun 03 Nov, 2008 20:03 
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 Sujet du message:
MessagePublié: Lun 03 Nov, 2008 20:20 
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je suis d'accord, et il fut un temps j'achetais tout les couteaux possibles pour m'amuser sur Gazhon (bien pratique pour les guerriers ;))

M'enfin........ceci est aussi un réel probleme......il y en a tellement......mais le monde n'est pas parfait :P

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sereg


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MessagePublié: Lun 03 Nov, 2008 20:22 
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Le pavois est le pire objet de toute l'histoire d'HC (oui, pire que les récompenses des Xatriettes).

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Guu sama, représentant des gnomes de l'atoll de Pom Pom Galli


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MessagePublié: Lun 03 Nov, 2008 20:27 
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Top 50 :
21 équilibrés
20 magiciens
reste 9 guerriers...

Et ca fait un moment que ca dure. L'éternel débat ...

Vrai que pour les soigneurs à temps plein, il faudrait p'tet trouver quelquechose suite aux modifs de gain d'XP au kill. ;)
Enfin y'a une partie suggestion pour ca ^^

Et pis z'avait qu'à tuer sacrebleu !

Pis le pavois c'est trop bon

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 Sujet du message:
MessagePublié: Lun 03 Nov, 2008 20:32 
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ouaip, mais je suis sur que sur ces mages, une grande partie ont fait leur avance sur les soins dans les quêtes ou les royaumes.

Et un correctif a été apporté sur le fait de louper des soins.

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