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 Sujet du message: Monstres plus RP
MessagePublié: Dim 28 Oct, 2007 15:29 
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Inscrit le: Ven 10 Fév, 2006 18:31
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Je vais présenter ici une de mes idées, ne gueulez pas si elle a déjà été proposée, je n'ai pas eu le temps de parcourir les quelques 12 pages de suggestions...Une flemme de troll certainement...

On peut depuis aujourd'hui empoisonner ou être empoisonné; c'est fabuleux! (depuis le temps que j'attendais ça, merci :D )

Maintenant, pensons à nos amis les monstres.
Ne serait-il pas logique qu'un élémentaire de feu brûle, qu'un élémentaire d'eau mouille, qu 'un élémentaire d'air souffle et qu'un élémentaire de terre...nous enterre?? :D

En parlant plus sérieusement, je proposerais que les dégats infligés par les élém. de feu ne soient pas simplement de feu mais qu'ils brûlent...
Ceci pourrait se produire en fonction de notre résistance à la magie du feu bien entendu...

Je n'ai pas étoffé cette idée de peur qu'elle soit vite rejetée; mais si elle est approuvé, il faudra peut etre penser aux autres élémentaires...Y'a du boulot...

A vos réflexions!! :wink:


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MessagePublié: Dim 28 Oct, 2007 20:35 
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Les monstres sont déja assez spécialisés non ?
J'entend par la qu'un mago aura plus de mal a butter un elementaire, mais que celui ci lui fera moins de dégats... Je me trompe ?
Alors bon, spécifier encore un peu plus la chasse, mouarf, pas franchement d'accord...
Par contre pouvoir empoisonner les monstres, ça oui :twisted: :twisted:


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MessagePublié: Dim 28 Oct, 2007 20:59 
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Localisation: Hérault de l'Internationale des Humbles
Aussi loin que je me souvienne de mes classiques des jeux de rôle, il n'y a pas trente-six milles dégâts persistants :
- poison
- lenteur
- métamorphose
- endormissement/léthargie
- gel
- pétrification
- maladresse / malédiction (curse)
- maladie

Généralement quand t'es blessé on considère que ça bouge pas (me souviens pas de jeu où tu gangrenais).

Alors on peut éventuellement imaginer que l'attaque de l'élémentaire feu continue après coup à faire des dégâts …(ça continue à brûler).

Un peu plus difficile pour un élémentaire eau, mais pas impossible (ce serait un sort de gel qui continue à faire de l'effet après coup).

Par contre pour un élémentaire air ou terre, ça me semble encore moin évident (sauf si cyclone et lave). Mais en ce qui concerne Gnolls, Ogres, Cerbères et le toutim ?

Ce serait quand même beaucoup plus simple de considérer que les monstres ont naturellement la compétence poison, que de s'éclater les neurones à inventer feu persistant pour les élémentaires feu, gel persistant pour les élémentaires eau, blabla trucmuche pour les gnolls, etc…

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MessagePublié: Lun 29 Oct, 2007 0:03 
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Messages: 8891
Localisation: joue à la balle
arrak a écrit:
Aussi loin que je me souvienne de mes classiques des jeux de rôle, il n'y a pas trente-six milles dégâts persistants :
- poison
- lenteur
- métamorphose
- endormissement/léthargie
- gel
- pétrification
- maladresse / malédiction (curse)
- maladie


putréfaction
dégénérescence
....

on doit pas jouer du même coté =)

_________________
°
*͌l* ̴ı̴̴ ͡|̲̲̲͡͡͡ ̲▫̲͡ ̲̲̲͡͡π̲̲͡͡ ̲̲͡▫̲̲͡͡ ̲| ̴ı̴ *͌l*


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MessagePublié: Lun 29 Oct, 2007 0:56 
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Non, je parlais simplement des élémentaires. Les orgres et compagnie n'ont pas de pouvoir spécifique à ce que je sache.

Pour les malus (ou dégats persistants) j'ai trouvé :wink: :

-élementaire de feu: nous brûle>à peu près le même système que l'empoisonnement.

-élémentaire d'eau (qui n'est pas un élémentaire de glace!): nous fait boire la tasse :D > au début les attaques de cet élémentaire ne nous font rien. Après, il commence à nous faire boire la tasse jusqu'à nous noyer si on persiste.


-élémentaire d'air: nous repousse> au bout d'un certain nombre d'attaque, nous sommes repoussé à 1 ou 2 cases de ce monstre.

-élémentaire de terre: nous enterre> semblable à un sort de paralysie.

"Tout ces malus prennent compte des résistances magiques."

Idées farfelues?? :D


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MessagePublié: Lun 29 Oct, 2007 0:57 
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Localisation: Gesticule sur sa banquise !
Oui :P

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MessagePublié: Lun 29 Oct, 2007 15:18 
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A part ce "oui", autre chose? (évitez le "non" :) )


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MessagePublié: Lun 29 Oct, 2007 15:28 
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Inscrit le: Mar 14 Déc, 2004 19:50
Messages: 3359
Localisation: Gesticule sur sa banquise !
Non !


(J'ai eut beau résisté de tout mon être, mais ce fut plus fort que moi)

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MessagePublié: Lun 29 Oct, 2007 20:12 
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Arrfff, le flood tue le flood...

Alors j'attaque avec autre chose restant dans le cadre des monstres :P

Je propose une IA (intelligence artificielle) plus dévellopé.

Les monstres n'ayants plus que 30% de leurs pv s'échappent, du moins s'éloignet de vous.

Nous pourrions faire ceci par rapport aux types de monstre et à leur niveau par rapport au notre(je sais ça fait répété...).

Exemple:

Données>Je suis niveau 30 et je chasse un gnoll, je le met à 30% mais je n'ai plus de PA pour l'achever.

-si le gnoll est de niveau < ou = au mien, il s'échappe*
-si le gnoll est de niveau > au mien, il reste.

*le monstre irait donc, de 1 à 2 cases, dans un direction où il trouverait le moins de héros.(dans un certain périmètre)

Cette "conception" permettrait:

-de rendre plus interressante les parties de chasse.
-d'améliorer l'IA des monstres.

...entre autre...

Dites-moi ce que vous en pensez.


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MessagePublié: Lun 29 Oct, 2007 22:54 
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Cool :sm36:

Pour peu que je soie patiente et que je sache me placer il y a un monstre à 30% qui viens se placer sur ma case sans même que j'aie à bouger le petit doigt… :mrgreen:

Les piqueurs de frags vont sûrement adorer…

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MessagePublié: Mar 30 Oct, 2007 14:29 
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La trajectoire du monstre sera calculée en fonction du nombre de héros aux alentours; les monstres n'iront jamais se placer sur une case où il y a 1 joueur et encore moins une dizaine.

Sinon j'ai mis 30% mais ca peut etre plus, ou moins. Le nombre de case parcourue par les monstres différera celon certains paramètre...

J'ai éclairci la chose?


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