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MessagePublié: Mar 22 Mai, 2007 17:38 
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Islael a écrit:
La lycanthropie est par définition un virus qui ce transmet par le sang suite à une morsure...suffit d'ouvrir un bouquin de légende...


Le lycanthropie touche même les héros qui n'ont pas de sang. C'est un fait.

Tes légendes doivent être fausses, si elle ne permettent pas d'expliquer cela.


Je crois que tu prends le problème à l'envers.

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MessagePublié: Mar 22 Mai, 2007 17:40 
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Raven a écrit:
CODEX XÉNOBIOLOGIQUE IMPÉRIAL : LYCANTHROPIE

La Lycanthropie, connue dans l’Empire comme le Don de la Nuit (ce qui constitue une expression erronée, la forme actuelle du phénomène ayant évolué vers un état permanent), est la malédiction donnant naissance aux Loups-garous ou Lycans. Elle se caractérise par une mutation physique très sévère et une atteinte marquée aux facultés mentales de l’individu atteint. En effet, le Lycan adopte ni plus ni moins l’apparence d’un être mi-homme mi-loup, une endurance, une force et une faculté de régénération exceptionnelles, mais sombre dans un désordre le rendant incapable de différencier les créatures qui l’entourent, qu’elles soient amis, ennemies, ou de simples monstres sans conscience, qu’il a d’ailleurs lui-même à moitié perdue.

Le Lycan possède une force exceptionnelle sous sa forme transformée, à peu près le double de celle qu’il possédait normalement. De même, il est environ une fois et demie plus endurant, ses blessures se guérissant et ses forces se régénérant en plus d’elles même et rapidement. Cependant, la Lycanthropie cause une paranoïa et des hallucinations graves ainsi que des troubles de communication très prononcés. Les spécimens, de façon générale, peuvent au mieux être qualifiés d’enragés, au pire de carrément psychothiques. L’incapacité technique de raisonner avec eux, de même que leur puissance, les rendent très difficiles à maîtriser et éminemment dangereux.

Il est cependant important de noter que fondamentalement, les Lycans maintiennent leur personnalité humaine, que la maladie rend impossible pour eux à exprimer. Ainsi, certains individus infectés tentent plutôt de fuir les régions habitées ou de rechercher une cure, alors que d’autres utilisent sciemment leurs pouvoirs pour servir leurs intérêts.

Ceux-ci sont les plus dangereux, car la Lycanthropie est un mal transmissible. Les Lycans, bien que possédant tout l’équipement et toutes les capacités magiques à leur disposition avant leur transformation, gagnent des crocs et des griffes acérés, bien plus efficaces que les armes normales mais infectés. Subir une attaque sérieuse de leur part transmet de façon inévitable la malédiction, dont les symptômes apparaissent spontanément dans une période de quelques jours.

La Lycanthropie, qui persiste dans la mort, est guérie de la même façon que le Vampirisme, et avec les mêmes conséquences : une potion peut être ingérée pour chasser le mal, et les armes en en argent tuant la bête la priveront définitivement de ses pouvoirs et de toute l’expérience qu’elle aura accumulée sous cette forme.

Les Crocs de Lycans sont très recherchés pour la fabrication de potions, bien que leur récolte nécessite toujours la mort du spécimen sur lequel ils sont récoltés. De plus, les Lycans possèdent la faculté étonnante de sentir les Vampires, qui représentent les seules créatures qu’ils arrivent à distinguer distinctement.

Malgré leur instablité, l'Empire a jadis incorporé des Lycans dans ses Légions et a longtemps recherché un moyen de plier la malédiction et ses symptômes à sa volonté. Avec la réémergence du Don de la Nuit, il est plus que probable que les vestiges encore existant du Magisterium Impérial tentent de soumettre ce fléau pour leur profit.


Raven a écrit:
CODEX XÉNOBIOLOGIQUE IMPÉRIAL : VAMPIRISME

Le Vampirisme (ou Anémie Porphyrique de Renfield, d’après l’Humain qui supposément le premier le contracta) est le terme technique réservé à ce que la littérature impériale désigne plus généralement comme le Don du Sang. Il se caractérise toujours par une amélioration graduelle de la force, des capacités intellectuelles, de l’endurance et des réflexes au prix d’une réaction allergique d’intensité croissante aux rayons solaires pouvant entraîner jusqu’à la paralysie et la mort par effondrement cellulaire rapide. Aussi au prix de son âme, diront certains, car seule l’ingestion de sang en quantité suffisante suffit à faire régresser les symptômes n’ayant de cesse d’empirer.

Le Vampire ne connaît aucune modification d’apparence ou de comportement d’ordre physique ou mental. Cependant, ses capacités physiques et cognitives se voient augmenter pour chaque jour d’infection consécutif où du sang n’est pas consommé en quantité suffisante. Malheureusement, au quatrième jour de l’infection apparaissent les premiers effets négatifs, soit une incapacité à supporter les rayons solaires et une sensation de soif croissante que l’eau ou la nourriture ne peuvent calmer. Le vampire perd alors graduellement de ses forces, la soif allant croissant et nécessitant une absorption de sang toujours plus grande pour être calmée.

Une fois le sang absorbé en quantité suffisante, les symptômes redeviennent minimaux mais reprendront immédiatement, l’augmentation des capacités dès le premier jour et la sensibilité au soleil et la soif encore une fois dès le quatrième.

Le Vampire absorbe le sang de sa victime par la jugulaire, en la mordant au cou, le sang devant obligatoirement être frais. Il risque dès lors d’infecter cette victime à son tour, et de faire connaître son état. Plusieurs Vampires chassent donc les inconnus où les aventuriers sans expérience pour assurer leur sécurité et leur discrétion.

Le mal ne peut être levé ni par l’ingestion de sang, ni par une mort normale. Des rumeurs traitent d’une cure sous forme de potion dont le Magisterium Imperial a néanmoins été incapable d’assembler la recette. Cependant, la mort sous les coups d’une arme d’argent libérera le Vampire du Don, mais malheureusement aussi de toute l’expérience qu’il aurait accumulée sous cette forme.

On comprend alors que peu de Vampires dévoilent leur état à la population de peur d’être traqués, et qu’encore moins recherchent activement la guérison par la mort. Plusieurs portent au contraire le Don toute leur existence, acceptant d’infecter de plus en plus d’innocents en se nourrissant ou se résignant à mourir de soif cycle après cycle.

Comme fait intéressant, il peut être approprié de noter que les Vampires se vaporisent à leur mort en Poussière de Vampire, un ingrédient recherché dans certaines potions puissantes, rendant leur traque attrayante pour de nombreux chercheurs d’or en plus des quelques autres qui se consacrent à leur éradication dans un dessein plus moral.

Il est enfin important de noter que l’Empire, du temps de son apogée et contrairement à la majorité des cultures de Lorndor, n’a adopté aucune mesure de répression envers les Vampires déclarés dans sa population. Le Don du Sang était un chemin vers le pouvoir, et utilisé contre les ennemis des Nobles Nés, il était une arme qui en valait une autre.

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MessagePublié: Mar 22 Mai, 2007 17:55 
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Le rp c'est bon (mangez en) mais faut pas non plus trop pousser. Je vois mal les admins faires une quêtes favorisant (ou dévaforisant) une race.


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MessagePublié: Mar 22 Mai, 2007 21:15 
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Turgle a écrit:
Le rp c'est bon (mangez en) mais faut pas non plus trop pousser. Je vois mal les admins faires une quêtes favorisant (ou dévaforisant) une race.



pourquoi pas on va créer des sorts de renvoi histoire de pouvoir tuer définitivement les mort-vivant.





Chatissimus s'éloigne avec une lourde malette, sur le sol il reste un mot, à moitié brulé, sur lequel on peut lire :
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... accor........
Voici ........
.........000 000 000 po


...ilfar ..Gui..... Nemes......
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MessagePublié: Mar 22 Mai, 2007 21:36 
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Citer:
Chatissimus s'éloigne avec une lourde malette, sur le sol il reste un mot, à moitié brulé, sur lequel on peut lire :
""""""""""""""""""""""""""""""""""""
... accor........
Voici ........
.........000 000 000 po


...ilfar ..Gui..... Nemes......
""""""""""""""""""""""""""""""""""""


Ah puti ... quand même ... Tout ca ?

Psst : vu que les grunts sont moins nombreux, au prorata ca fait plus que ..000 PO, non ?


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MessagePublié: Mar 22 Mai, 2007 21:55 
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Localisation: Naërnamarth (à la retraite)
/me envoies une autre malette avec autant de zéros pour l'implantation d'une arme transformant la victime en UD

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MessagePublié: Mar 22 Mai, 2007 22:03 
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Localisation: Komme Suesser Todd
/me envoie une pelotte de laine et une bouteille de lait pour suprimmer toutes les races autres que gnome

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Supprimons le pacifisme et les sorts de soins alliés et bannissons définitivement les bisounours.
Back in town !
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MessagePublié: Mar 22 Mai, 2007 23:03 
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/me milite pour faire génocider la race des Gnômes :twisted:



/me sent le flood qui pointe son nez...


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MessagePublié: Mar 22 Mai, 2007 23:46 
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LePrinceNoir a écrit:
/me envoies une autre malette avec autant de zéros pour l'implantation d'une arme transformant la victime en UD


/me choppe la malette :

Gerateur a écrit:
Les sorts de Gerateur vinrent à bout de Wildfar.

C'est alors que la vérité fut établie : depuis le début, le chef des NEMESIS, le clan qui combattait les morts-vivants, était lui-même un non-mort.

[HRP]Vous avez blessé séverement Wildfar avec votre ExplosionPlus et lui avez fait perdre 63 point(s) de Vie !
Car Wildfar a absorbé 9 points de dégâts grace à son armure
Ce coup vous fait perdre -10 Points de réputation undead (Attaque d'une joueur de votre propre race)
Wildfar a succombé à votre sort !
Cette attaque vous rapporte 0 Xp et 32 pièces d or !
Vous faites gagner 3 PO à votre clan [DTC]
Vous perdez -100 Points de réputation undead pour avoir tué Wildfar



et sur HR :


# [undead, niv32] [DTC]gerateur a éclaté [undead, niv32] [NEMESIS]Wildfar [Avec ExplosionPlus, il y a 4 minute(s) !]


Tu es démasqué Wildfar ! [/HRP]


Merci de votre généreux Don à la Malvick SA et n'hésitez pas à venir profiter de nouveau de nos services ^^

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Car Personne n'ose nous affronter...
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MessagePublié: Mer 23 Mai, 2007 7:21 
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Localisation: Sous Terre
C'est vrai que si on détermine que c'est une aberration qu'un peuple de "transformés" comme c'est le cas des UD, ne devrait pas pouvoir subir une nouvelle transformation comme de devenir des Lycans, dans ce cas on va jusqu'au bout et on donne aux Morts-vivants le pouvoir de leur RP : à savoir des possibilités de transformer les races en UD si tel personnage a été victime d'un certain nombre de morts de la part des UDs...

_________________
Sondage : Quelles sont vos séries préférées ?
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MessagePublié: Jeu 24 Mai, 2007 19:14 
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Excusez-moi, mais moi quand je cogne un UD en règle générale, s'il n'esquive pas ou ne pare pas, je lui enlève des POINTS DE VIE. Et lorsqu'il n'en ont plus, ils sont réexpédiés, comme tout humanoïde Lorndorien dans leur cimetière.

Ils ont donc bien une vie, même si elle est particulière et que ma mission de Nemesis est de leur assurer le repos naturel qu'ils s'obstinent à refuser. Or la lycanthropie est une malédiction qui transforme la vie…

Et puis d'ailleurs je vois même pas pourquoi il y a débat : une malédiction c'est pas un virus !

Et quand bien même on, démontrerait que cette malédiction se transmet par voie virale… un renard enragé ça mort tout ce qui bouge non ?

Ce n'est donc pas bien dur d'imaginer qu'un LG puisse mordre tout ce qui bouge, y compris un sac d'os non ?

Sinon, si on octroie aux UD de pouvoir transformer en UD un NON-UD qui se se serait fait tuer X fois par un UD, il ne serait que juste d'octroyer aux Nemesis la faculté de transformer en vivant un mort-vivant tué X fois par un Nemesis… 8)

Ce serait une méthode efficace pour réduire le déséquilibre des races en Lorndor (priorité aux gnomes donc).

_________________
Haro sur le Pacte Noir : http://pn-hc.forumn.net
Steve Jobs own a Blackberry (that's why he died) : viewtopic.php?t=5217
Pour une charte de la modération : viewtopic.php?t=18434


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MessagePublié: Jeu 24 Mai, 2007 19:22 
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De toute facon, par principe si vous trouvez des argument pour mettre en valeur le fait que les UD ne peuvent être Loup Garou.
C'est que se sont des argument non valable vu que les UD peuvent être LoupGarou

8)

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MessagePublié: Jeu 24 Mai, 2007 19:38 
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Quand l'expérience contredit manifestement la théorie, il est plus sage de remettre en cause la théorie.

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MessagePublié: Jeu 24 Mai, 2007 21:47 
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Curuwendë a écrit:
Quand l'expérience contredit manifestement la théorie, il est plus sage de remettre en cause la théorie.


voila c'est vachement bien dit ( pour une elfe )



sinon vous savez que le Lorndor est plat ?

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MessagePublié: Jeu 24 Mai, 2007 22:23 
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chatissimus a écrit:
sinon vous savez que le Lorndor est plat ?


Et carré, on sait.

Mais ce n'est qu'une vue de l'esprit. Sachant qu'il faut le même temps pour traverser une case dans toutes les directions, on peut en déduire que le Lorndor a la même dimension dans toutes les directions.

Par conséquent, le Lorndor est rond. Mais nous le voyons carré par je ne sais quelle magie.

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